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Epée à deux mains

Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Epée à deux mains


"Une épée droite gigantesque Comme le nom le suggère, cette épée s'utilise à deux mains, mais celui qui la manie doit quand même posséder une force incroyable. Le poids de cette arme lui permet de faire voler les ennemis lorsqu'ils sont solidement touchés."



- - - - - - Nom - - - - - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
- Enchantable -
- Main gauche -
Location
zweihander.png
-
Epée à deux mains
Zweihander
-
-
200
10,0
-
Normal
-
Oui
-
Bloquer
-
- Dans le cimetière, près -
de Lige-Feu




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
24
10
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-
100


-
70 / 10 / 50 / 50
-
-
44




- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal
-
-
130 / 0 / 0 / 0
-
C / D / - / -


-
Normal +5
-
-
195 / 0 / 0 / 0
-
C / D / - / -


-
Normal +10
-
-
260 / 0 / 0 / 0
-
C / D / - / -


-
Normal +15
-
-
325 / 0 / 0 / 0
-
C / D / - / -


-
Cristal
-
-
286 / 0 / 0 / 0
-
C / D / - / -


-
Cristal +5
-
-
351 / 0 / 0 / 0
-
C / D / - / -


-
Foudre
-
-
234 / 0 / 0 / 234
-
- / - / - / -


-
Foudre +5
-
-
325 / 0 / 0 / 325
-
- / - / - / -


-
Brut
-
-
225 / 0 / 0 / 0
-
D / D / - / -


-
Brut +5
-
-
300 / 0 / 0 / 0
-
D / D / - / -


-
Magique
-
-
147 / 159 / 0 / 0
-
E / E / C / -


-
Magique +5
-
-
196 / 212 / 0 / 0
-
E / E / C / -


-
Magique +10
-
-
245 / 265 / 0 / 0
-
E / E / C / -


-
Enchanté
-
-
196 / 208 / 0 / 0
-
E / E / C / -


-
Enchanté +5 - - -
-
-
235 / 241 / 0 / 0
-
E / E / A / -


-
Divin
-
-
132 / 160 / 0 / 0
-
D / E / - / C
-
110

-
Divin +5
-
-
176 / 214 / 0 / 0
-
D / E / - / C
-
110

-
Divin +10
-
-
220 / 267 / 0 / 0
-
D / E / - / C
-
110

-
Occulte
-
-
176 / 196 / 0 / 0
-
D / E / - / C

-
110
-
Occulte +5
-
-
231 / 245 / 0 / 0
-
D / E / - / B

-
110
-
Feu
-
-
169 / 0 / 169 / 0
-
- / - / - / -


-
Feu +5
-
-
234 / 0 / 234 / 0
-
- / - / - / -


-
Feu +10
-
-
312 / 0 / 312 / 0
-
- / - / - / -


-
Chaos
-
-
203 / 0 / 235 / 0
-
- / - / - / -


-
Chaos +5
(10 humanités)
-
-
313 / 0 / 364 / 0
-
- / - / - / -





Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :





Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.