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Epée de furie de Quelaag

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"Une lame courbe née de l'âme de Quelaag, fille de la sorcière d'Izalith, transformée en démon du chaos. Tout comme le corps de Quelaag, l'épée se distingue par des piques et par son attaque de feu. Son pouvoir est affecté par l'Humanité de son porteur."

L'épée bénéficie d'un bonus de dégâts qui dépend de vos Humanités (le maximum étant atteint avec 10).

Cette arme doit être forgée chez le Forgeron Géant à partir de l'âme de Quelaag et de l'une des armes suivantes améliorée en +10 :
  • Fauchon.
  • Murakumo : il sera laissé par Shiva si vous le tuez. Vous pouvez aussi le dropper sur les Squelettes du Tombeau des Géants.
  • Epée Gardien des peintures : vous la dropperez sur ces ennemis.
  • Cimeterre : c'est l'arme de base de la classe des aventuriers. Vous pouvez aussi l'acheter au marchand mort-vivant pour 600 âmes.
  • Tumi : cette arme se trouve dans le Marais du Hameau du Crépuscule, dans un recoin rempli de Limaces Géantes. Si vous vous trouvez près de la Grande Carcasse, longez le mur à gauche.
  • Badelaire : elle se trouve dans la Forteresse de Sen, sur une corniche au-dessus de Siegmeyer de Catarina.

Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites démon. Chaque amélioration coûte 5 000 âmes.



- - - - - - - - - Nom - - - - - - - - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
- Enchantable -
- Main gauche -
Location
quelaags_furysword_1.png
-
Epée de furie de Quelaag
Quelaag's furysword
-
-
600
3,5
-
Tranchant
-
Non
-
Parade
-
- - - Ascension - - -
Ame de Quelaag




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
11
13
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-
100


-
45 / 10 / 30 / 30
-
-
30




- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal
-
-
60 / 0 / 170 / 0
-
E / B / - / -


-
Normal +1
-
-
66 / 0 / 187 / 0
-
E / B / - / -


-
Normal +2 - - - -
-
-
72 / 0 / 204 / 0
-
E / B / - / -


-
Normal +3
-
-
78 / 0 / 220 / 0
-
E / B / - / -


-
Normal +4
-
-
84 / 0 / 238 / 0
-
E / B / - / -


-
Normal +5
-
-
90 / 0 / 255 / 0
-
E / B / - / -





Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :





Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.


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