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Espadon de pierre

Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Espadon de pierre


"Les chevaliers de pierre, gardiens du Jardin de Noiresouche, utilisent cette épée couverte de lichen. La magie qui a créé ces chevaliers est incrustée également dans cette arme. Il est possible de libérer ce pouvoir en utilisant l'épée à deux mains."

Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites scintillantes. Chaque amélioration coûte 2 000 âmes. L'attaque puissante consomme 200 points de durabilité, mais permet de ralentir les ennemis autour de vous, comme le ferait le miracle Promenade de Paix Tranquille.




- -- - - - Nom - - - - --
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
- Enchantable -
- Main gauche -
Location
stone_greatsword.png
-
Espadon de pierre
Stone greatsword
-
-
800
18,0
-
Normal
-
Non
-
Bloquer
-
- Chevaliers de pierre -
Shiva : 15 000 âmes




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
40
10
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-
100


-
60 / 10 / 40 / 40
-
-
38




- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal
-
-
148 / 100 / 0 / 0
-
C / C / E / -


-
Normal +1
-
-
162 / 110 / 0 / 0
-
C / C / E / -


-
Normal +2 - - - -
-
-
177 / 120 / 0 / 0
-
C / C / E / -


-
Normal +3
-
-
192 / 130 / 0 / 0
-
C / C / E / -


-
Normal +4
-
-
207 / 140 / 0 / 0
-
C / C / E / -


-
Normal +5
-
-
222 / 150 / 0 / 0
-
C / C / E / -





Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :





Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.


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