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Feux de camp


Les feux de camps sont des points de contrôle disséminés dans le monde de Lordran. À l’exception des feux gardés par une Gardienne du Feu, ils sont tous éteints lorsque le joueur les découvre. Pour pouvoir être utilisé, un feu doit d’abord être allumé. S’y reposer produit différents effets :

  • Restaure les points de vie et la barre d'endurance;
  • Recharge la quantité de fioles d'Estus (la quantité ne peut pas excéder la limite fixée par le nombre d'embrasement);
  • Recharge la quantité des sorcelleries, des miracles et des pyromancies mémorisés;
  • Élimine toutes les altérations d'état négatives, à l'exception de la malédiction;
  • Ressuscite les ennemis et les repositionne, à l'exception des boss et de certains monstres uniques; ItWillFade.jpg
  • Ajoute le feu à la liste de points de téléportation (seulement certains d'entre eux);
  • Enregistre leu feu comme point de réapparition;
  • Affiche un menu d'options.


Se reposer autour d’un feu est impossible dans les cas suivants :

  • Le joueur subit une invasion (en ligne seulement);
  • Le joueur a invoqué un spectre (en ligne seulement);
  • Un ennemi se trouve trop près du feu;
  • La Gardienne du Feu est morte (ne s'applique qu'aux feux de Lige-Feu, d'Anor Londo et de la Fille du Chaos).


En début de partie, le menu d’options est incomplet lorsque le joueur y accède. D’autres options sont déverrouillées par la suite, dès que le joueur possède les objets nécessaires ou un sort. Les options à déverrouiller sont précédés d’un astérisque dans le tableau ci-dessous.

Nom

Description

Quitter Fermer le menu.
Niveau supérieur Monter de niveau en dépensant des âmes obtenues à la mort d’un ennemi ou sur un cadavre. Le coût est âme augmente avec les niveaux. Cette option est inaccessible lors du tutoriel au Refuge des morts-vivants.
*Renforcer arme Renforcer les armes. Le prix en âme varie ainsi que les matériaux nécessaires. Les améliorations d’arme ne peuvent être faites qu’auprès d’un forgeron. Option disponible après l’achat d’une trousse de forge d’arme.
*Renforcer armure Renforcer les armures. Le prix en âme varie ainsi que les matériaux nécessaires. Les améliorations d’armure ne peuvent être faites qu’auprès d’un forgeron. Option disponible après l’achat d’une trousse de forge d’armure.
*Réparer équipement Réparer les armes, les armures et les boucliers. Le prix en âme varie selon l’usure. L’équipement en cristal ne peut pas être réparé. Option disponible après l’achat d’une trousse à outils.
*Placer sort Gérer les sorts mémorisés (sorcelleries, miracles et pyromancies). Option disponible dès que le joueur connaît au moins un sort.
*Boîte sans fond Entreposer les objets possédés. Sert à réduire l’espace, dans l’inventaire du joueur, occupé par les objets portés. Option disponible après l’achat d’une boîte sans fond.
*Téléportation Se téléporter à certains feux. Option disponible après l’obtention du Calice royal.
Embraser Augmenter le niveau d’un feu. L’embrasement est limité au niveau 1 (10 fioles d’Estus) sans l’Art de l’Embrasement. Nécessite une humanité. Option utilisable seulement sous forme humaine.
Redevenir Humain Passer de l’état de carcasse à celui d’humain, à condition de ne pas être maudit. Nécessite une humanité. Un joueur humain peut se faire envahir par d’autres joueurs ou par des spectres sombres de PNJ. Option utilisable seulement sous forme de carcasse.

Notes

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  • Se téléporter d'un feu à un autre n'active pas la fonction d'enregistrement du feu comme point de réapparition et ne restaure pas quantité de fioles d'Estus. Il est nécessaire de se reposer à un feu.
  • La mort d'une Gardienne du Feu n'empêche pas le joueur de pouvoir s'y téléporter. Il ne peut juste pas s'y reposer.
  • Il est impossible de se téléporter depuis le monde d'Ariamis, ainsi que depuis le feu de la prison des Archives du Duc.
  • La marque sombre, l'os du retour et le miracle Retour téléporte le joueur au dernier feu auquel il s'est reposé. Ceci produit les mêmes effets que se reposer volontairement à un feu.
  • En ligne, il est possible d'apercevoir le fantôme d'autres joueurs qui sont dans la même zone.
  • Les feux de Lige-Feu, d'Anor Londo, des Filles du Chaos et du Dragon éternel sont déjà embrasés une fois.
  • Tous les feux, sauf ceux gardés par une Gardienne du feu, peuvent être embrassés trois fois.
  • Un feu embrasé au maximum octroie 20 fioles d'Estus.
  • L'embrasement d'un feu est permanent et perdure même dans toutes les parties ultérieures (Nouvelle partie+).
  • Quand un joueur embrase un feu, il accorde aussi à quelques joueurs, dans des mondes voisins, une fiole d'Estus supplémentaire.
  • Quand un joueur embrase un feu, une humanité est accordée au joueur précédent qui s'y est reposé ainsi qu'au prochain qui s'y reposera.
  • Chaque niveau d'embrasement modifie l'aspect visuel du feu.

 


Liste des feux de camp


Les feux téléportables avec le Calice royal sont en gras.

Nom du lieu

Nom du feu

Repère

Mention

Lieux proches

Refuge Nord des Morts-vivants Refuge Nord des Morts-vivants 1 Cour du Refuge   Sanctuaire de Lige-feu
  Refuge Nord des Morts-vivants 2 Après la salle du Démon du Refuge    
Sanctuaire de Lige-feu Sanctuaire de Lige-feu   Gardé par la Gardienne du Feu Anastacia d'Astora, serment de la Voie immaculée Refuge Nord des Morts-vivants, Catacombes, Village des Morts-vivants, Paroisse des Morts-vivants, Profondeurs, Ruines de la Nouvelle Londo, Vallée des drakes, Hameau du crépuscule
Autel de Lige-feu Calice royal Sous le sanctuaire de Lige-feu Devant l'escalier qui mène à Kiln de la Première Flamme Sanctuaire de Lige-feu, Kiln de la Première Flamme
Village des Morts-vivants Village des Morts-vivants Sous le pont du Dragon rouge   Paroisse des Morts-vivants, Sous-sol des Morts-vivants
  Autel solaire Après le dragon rouge Serment des Guerriers solaires Paroisse des Morts-vivants
Paroisse des Morts-vivants Paroisse des Morts-vivants Au-dessus d'André d'Astora   Sanctuaire de Lige-feu, Jardin de Noiresouche, Forteresse de Sen
Profondeurs Profondeurs Derrière la porte du couloir aux monstres visqueux Porte à déverrouiller avec la Clé de l’égout ou le Passe-partout Hameau du crépuscule, Sous-sol des Morts-vivants
Jardin de Noiresouche Jardin de Noiresouche Derrière le mur illusoire, à côté du portail verrouillé Serment du Chasseur sylvestre Bassin de Noiresouche, Paroisse des Morts-vivants
Bassin de Noiresouche Bassin de Noiresouche Près de l'élévateur de la Vallée des drakes Près de l'Hydre Jardin de Noiresouche, Village des Morts-vivants, Vallée des drakes, Jardin du sanctuaire
Hameau du crépuscule Passerelle du Hameau du crépuscule En route vers le marais   Profondeurs
  Hameau du crépuscule Près de l'élévateur, dans le conduit Près de Quelana d'Izalith Domaine de Quelaag, La Grande Carcasse
Domaine de Quelaag Fille du Chaos Derrière le mur illusoire, sous la cloche Gardé par la sœur de Quelaag, Serment du Serviteur du Chaos Ruines démoniaques, Izalith la perdue, Hameau du crépuscule
Forteresse de Sen Forteresse de Sen Près du pont cassé Près d'un marchand Anor Londo
Anor Londo Anor Londo Au pied de l'escalier qui mène à la zone centrale Gardé par la Gardienne du Feu d'Anor Londo Forteresse de Sen, Les Archives du Duc
  Tombeau de la Lune noire Dans la salle, au pied de l'escalier tournant Serment de la Lame de la Lune noire Monde d'Ariamis
  Feu de la demeure Salle avec un foyer Solaire d'Astora  
  Chambre de la Princesse Sur la mezzanine, après la défaite d'Ornstein et Smough Serment de la Garde de la Princesse  
Les Archives du Duc Les Archives du Duc 1 Avant l'ascenseur qui mène la première rencontre avec Seath   Anor Londo
  Les Archives du Duc 2 Dans la cellule de prison    
  Les Archives du Duc 3 Balcon près de la Caverne de cristal    
Caverne de cristal Caverne de cristal Après la défaite de Seath l'écorché   Caverne de cristal
Les Abysses Les Abysses Après la défaite des Quatre Rois Serment des Spectres sombres Ruines de la Nouvelle Londo
Ruines démoniaques Entrée des ruines démoniaques Avant la Décharge incessante   Domaine de Quelaag
  Escalier des ruines démoniaques Avant le Pyro-sage démoniaque Gardé par un Ver de roche Izalith la perdue
  Catacombes des ruines démoniaques Avant le Démon mille-pattes   Domaine de Quelaag, Izalith la perdue
Izalith la perdue Izalith la perdue 1 Après le Démon mille-pattes Solaire d'Astora Ruines démoniaques
  Izalith la perdue 2 Derrière le mur illusoire d'un tour, au centre du lac de lave   Ruines démoniaques
  Cœur du Chaos Après avoir tué le Foyer du Chaos    
Catacombes Catacombes 1 À côté du premier nécromancien   Sanctuaire de Lige-feu
  Catacombes 2 Derrière un mur illusoire    
Tombeau des Géants Tombeau des Géants 1 Près de Pat la Hyène   Catacombes
  Tombeau des Géants 2 Près du Bouclier du gisant    
  Autel du Seigneur des tombes Après la défaite du Seigneur des tombes Nito Serment du Serviteur des tombes  
La Grande Carcasse La Grande Carcasse Avant la descente du tronc Près de nombreux Lézards de cristal Hameau du crépuscule
Lac cendré Lac cendré Après la descente du tronc   La Grande Carcasse
  Dragon de pierre À l'extrémité du Lac cendré Serment de la Voie du dragon  
Monde d'Ariamis Monde d'Ariamis Après le pont Près des Phalanges  
Jardin du sanctuaire Jardin du sanctuaire Avant le Gardien du sanctuaire   Sanctuaire d'Oolacile
Sanctuaire d'Oolacile Sanctuaire d'Oolacile Après la défaite du Gardien du sanctuaire   Jardin du sanctuaire, Forêt royale
Ville d'Oolacile Ville d'Oolacile Après la défaite d'Artorias   Forêt royale, Galerie de la Bataille de stoïcisme
  Donjon d'Oolacile Après le Prisonnier enchaîné   Gouffre des Abysses
Gouffre des Abysses Gouffre des Abysses Après la défaite de Manus   Forêt royale, Ville d'Oolacile



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