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Objets


Les objets dans Dark Souls ont de très nombreuses utilités :
  • Les consommables permettent de vous soigner, d'annuler les effets négatifs de certains statuts ou d'améliorer les dégâts de votre arme. Ils ne sont utilisables qu'une seule fois.
  • Les objets utilisables à l'infini comportent par exemple la lanterne, les jumelles. Ce sont des objets qui vous aideront dans le jeu mais ne disparaîtront pas une fois utilisés.
  • Les projectiles peuvent être lancés sur les ennemis afin de leur infliger de faibles dégâts ou leur causer certains effets négatifs comme le poison.
  • Les âmes : consommer une âme vous rajoute une certaine quantité d'âmes à votre compteur. Les âmes de boss permettent quant à elles de forger des armes uniques.
  • Online : les objets permettant d'envahir et de coopérer avec les autres joueurs du jeu. Ils sont utilisables uniquement en ligne.
  • Les titanites sont les pierres permettant de forger vos armes, vos boucliers et vos armures.
  • Les braises doivent être apportées aux forgerons afin de débloquer certaines améliorations.
  • Les objets du feu de camp sont utilisables uniquement auprès des feux, et permettent de stocker votre équipement, de le réparer et de l'améliorer.
  • Les clés permettent de débloquer certains endroits du jeu. Elles sont indispensables à votre progression.
  • Objets à échanger : ces objets n'ont en eux-mêmes aucune utilité, cependant ils peuvent être échangés à Snuggly ou vendus à Frampt.
  • Les flèches et les carreaux sont utilisables uniquement si vous les équipez avec un arc ou une arbalète.

Consommables | Objets utilisables à l'infini | Projectiles | Ames | Online | Titanite | Braises | Objets du feu de camp | Clés | Objets à échanger | Flèches et carreaux



Flèches et carreaux


Ces objets sont utilisables uniquement si vous avez équipé un arc (pour les flèches) ou une arbalète (pour les traits et carreaux). Les dégâts causés par la puissance des flèches s'ajoutent à ceux causés par la puissance de l'arc.

Note : tous les forgerons, à part Rickert, vendent les flèches et carreaux basiques.

Image
Nom
icon_dmg_phy.png
icon_dmg_magi.png
icon_dmg_fire.png
icon_dmg_lightn.png
icon_dmg_cbonus.png
Notes
Marchand
Prix -
standard_arrow.png
-
Flèche simple
-
45
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Flèches basiques.
-
Mort-vivant
Marchand de la Forteresse
-
10
large_arrow.png
-
Grande flèche
-
60
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Dégâts importants.

Portée faible.
-
Mort-vivant
Marchand de la Forteresse
-
50
feather_arrow.png
-
Flèche empennée
-
50
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Meilleure portée.

Plus rapide.
-
Marchand de la Forteresse
Géant
Chester
-
100
100
- - - 200
fire_arrow.png
-
Flèche de feu
-
35
-
0
-
50
-
0
-
100
-
Dégâts de feu.
-
Mort-vivant (femme)
-
100
poison_arrow.png
-
Flèche empoisonnée
-
42
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Dégâts de poison (180).
Headshots infligent plus
de poison.
-
Mort-vivant (femme)
-
100
moonlight_arrow.png
-
Flèche de Clair de Lune
-
0
-
80
-
0
-
0
-
100
-
Dégâts magiques.

Peut s'utiliser avec tous
les arcs.
-
Géant
-
500
wooden_arrow.png
-
Flèche en bois
-
35
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Peu cher mais peu de
dégâts.
-
Mort-vivant
-
3
dragonslayer_arrow.png
-
Flèche tueur de dragon
-
100
-
0
-
0
-
0
-
100
-
S'utilise seulement avec
l'arc du Tueur de Dragons.
-
Géant
-
500
Gough's Great Arrow.png
-
e Grande flèche de Gough e
-
105
-
0
-
0
-
0
-
100
-
S'utilise seulement
avec les Grands arcs.
-
Gough
-
650
standard_bolt.png
-
Trait simple
-
48
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Traits basiques.
-
Mort-vivant
Marchand de la Forteresse
-
30
heavy_bolt.png
-
Carreau lourd
-
64
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Dégâts importants.
Portée faible.
-
Marchand de la Forteresse
-
100
sniper_bolt.png
-
Trait de tireur d'élite
-
53
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Meilleure portée.
-
- Marchand de la Forteresse -
-
250
wood_bolt.png
-
Carreau en bois
-
38
-
0
-
0
-
0
-
100
-
Peu cher mais peu de
dégâts.
-
-
10
lightning_bolt.png
-
Carreau de foudre
-
38
-
0
-
0
-
78
-
100
-
Dégâts de foudre.
-
Géant
-
700




Dégâts
Propriétés
Notes
-
icon_dmg_phy.png
-
- Physiques -
-
La plupart des flèches et traits infligent des
dégâts physiques.
-
-
S'ajoutent aux dégâts physiques causés par l'arc et son bonus.
-
icon_dmg_magi.png
-
Magiques
-
Seules les flèches de Clair de Lune infligent -
des dégâts magiques.
-
-
S'ajoutent aux dégâts magiques causés par un arc amélioré en magique.
-
icon_dmg_fire.png
-
Feu
-
Seules les flèches de feu infligent
des dégâts de feu.
-
S'ajoutent aux dégâts de feu causés par un arc amélioré en feu.
Un arc de feu infligera des dégâts de feu mais il n'y aura pas le même
effet visuel qu'avec les flèches.
-
-
icon_dmg_lightn.png
-
Foudre
-
Seuls les traits de foudre infligent
des dégâts de foudre.
-
S'ajoutent aux dégâts de foudre causés par une arbalète améliorée en foudre.
Un arc de foudre infligera des dégâts de foudre mais il n'y aura pas le même
effet visuel qu'avec les traits.
-
-
icon_dmg_cbonus.png
-
Critiques
-
Toutes les flèches ont des dégâts critiques
de 100.
-