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Grande épée dragon

Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Grande épée dragon


"Cette épée fait partie des rares armes de dragon, et provient de la queue du Dragon Eternel du Lac Cendré, descendant des anciens dragons. L'épée possède un pouvoir mystique qu'elle dévoile uniquement si on l'utilise à deux mains."

Cette arme s'améliore uniquement avec les écailles de dragon. Chaque amélioration coûte 10 000 âmes. Couper la queue du Dragon Eternel pour obtenir l'épée ne le rendra pas hostile et ne vous empêchera pas de rejoindre le serment. Il ne devient pas non plus hostile si vous l'attaquez d'une autre manière, et vous ne pouvez pas le tuer. Il est possible d'utiliser l'arme à deux mains à partir de 34 en force. L'attaque puissante à deux mains crée une sorte d'onde de choc au sol, mais consomme 50 points de durabilité de l'arme. Cette épée vous accorde également un bonus de résistance au feu et à la magie de 20 points.



- - - - - - Nom - - - - - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
- Enchantable -
- Main gauche -
Location
dragon_greatsword.png
-
Grande épée dragon
Dragon greatsword
-
-
400
24,0
-
Normal
Spécial
-
Non
-
Bloquer
-
- Obtenue en coupant la queue -
du Dragon Eternel




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
50
10
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-
100


-
70 / 10 / 50 / 50
-
-
44




- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal
-
-
390 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +1
-
-
429 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +2 - - - -
-
-
468 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +3
-
-
507 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +4
-
-
546 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +5
-
-
585 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -





Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :





Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.


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