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Armes


Les armes dans ce jeu sont très nombreuses et elles représentent un choix très stratégique pour le joueur. Celui-ci est encouragé à essayer le plus d'armes possible afin de découvrir celle qui conviendra le mieux à sa façon de jouer et à ses préférences. Chaque arme du jeu est viable, pour peu qu'elle soit bien forgée et que l'on sache s'en servir. Le jeu espère créer un lien entre le personnage et son arme de prédilection.

Note
  • La formule pour calculer les dégâts d'une arme est la suivante : (dégâts de base) * (n/10 + 1), où n est le nombre d'améliorations.
  • Il est possible de créer des armes uniques grâce aux âmes des boss que vous avez vaincus.

Dagues | Epées droites | Grandes épées | Lames courbes | Katanas | Rapières | Haches | Marteaux et massues | Lances | Hallebardes et faux | Fouets | Armes de poing | Arcs et arbalètes | Catalyseurs, talismans et pyromancie



Les haches



Nom
Puissance d'attaque
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png icon_dmg_cbonus.png
Param. requis et bonus
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
Location
hand_axe.png
-
Hache légère
Hand axe
-
-
80 / 0 / 0 / 0 / 100
-
8 / 8 / 0 / 0
C / D / - / -
C+15 / D+15 / - / -
-

-
250
2,0
-
Normal
-
- Equipement de base du pyromancien -
Mort-vivant : 450 âmes
battle_axe.png
-
Hache de guerre
Battle axe
-
-
95 / 0 / 0 / 0 / 100
-
12 / 8 / 0 / 0
C / D / - / -
C+15 / D+15 / - / -
-

-
250
4,0
-
Normal
-
- Equipement de base du bandit -
André : 1 000 âmes
Drop sur les carcasses
butcher_knife.png
-
Saignoir
Butcher knife
-
-
90 / 0 / 0 / 0 / 100
-
24 / 0 / 0 / 0
B / - / - / -
A+15 / - / - / -
-

-
250
10,0
-
Normal
-
- Drop sur Mildred la Cannibale -
Hameau du Crépuscule
gargoyle_tail_axe.png
-
- Hache queue de gargouille -
Gargoyle tail axe
-
-
93 / 0 / 0 / 0 / 100
-
14 / 14 / 0 / 0
D / C / - / -
D+15 / B+15 / - / -
-

-
150
5,0
-
Normal
-
Obtenue en coupant la queue
d'une Gargouille
crescent_axe.png
-
Hache en croissant
Crescent axe
-
-
115 / 115 / 0 / 0 / 100
-
18 / 12 / 0 / 16
D / D / - / B
D+5 / D+5 / - / B+5
-
icon_res_divine.png
120
-
180
7,0
-
Normal
-
Pat la Hyène : 10 000 âmes
Drop sur Pat la Hyène
golem_axe_1.png
-
Hache de golem
Golem axe
-
170 / 0 / 0 / 0 / 100
-
36 / 8 / 0 / 0
C / E / - / -
C+5 / E+5 / - / -
-

-
600
16,0
-
Normal
Spécial
-
Ascension
Noyau de Golem de Fer



Les grandes haches



Nom
Puissance d'attaque
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png icon_dmg_cbonus.png
Param. requis et bonus
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
Location
greataxe.png
-
Grande hache
Greataxe
-
-
140 / 0 / 0 / 0 / 100
-
32 / 8 / 0 / 0
C / E / - / -
B+15 / E+15 / - / -
-

-
230
14,0
-
Normal
-
- Profondeurs -
Marchand de la Forteresse : 8 000 âmes
Drop sur Chevaliers de la Tour
demons_greataxe.png
-
Grande hache de démon
Demon's greataxe

-
-
114 / 0 / 0 / 0 / 100
-
46 / 0 / 0 / 0
A / - / - / -
S+15 / - / - / -
-

-
600
22,0
-
Normal
-
- Drop sur les Démons Taureaux -
Shiva : 10 000 âmes
black_knight_greataxe.png
-
- Grande hache du chevalier noir -
Black knight greataxe

-
-
213 / 0 / 0 / 0 / 100
-
36 / 18 / 0 / 0
B / E / - / -
B+5 / E+5 / - / -
-

-
300
16,0
-
Normal
-
- Drop possible sur les -
Chevaliers Noirs
dragon_king_greataxe.png
-
Grande hache du roi dragon
Dragon king greataxe
-
-
380 / 0 / 0 / 0 / 100
-
50 / 8 / 0 / 0
- / - / - / -
- / - / - / -
-

-
400
24,0
-
Normal
Spécial
-
Obtenue en coupant la queue
du Dragon Béant
Stone Greataxe.png
-
Grande hache de pierre
Stone greataxe
(DLC)
-
190 / 0 / 0 / 0 / 100
-
48 / 10 / 0 / 0
B / E / - / -
B+5 / E+5 / - / -
-

-
700
24,0
-
Normal
-
Drop sur les gardiens de pierre
de la Forêt Royale



Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.


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