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Feux de camp


Les feux de camps sont des points de contrôle disséminés dans le monde de Lordran. À l’exception des feux gardés par une Gardienne du Feu, ils sont tous éteints lorsque le joueur les découvre. Pour pouvoir être utilisé, un feu doit d’abord être allumé. S’y reposer produit différents effets :
  • Restaure les points de vie et la barre d'endurance;
  • Recharge la quantité de fioles d'Estus (la quantité ne peut pas excéder la limite fixée par le nombre d'embrasement);
  • Recharge la quantité des sorcelleries, des miracles et des pyromancies mémorisés;
  • Élimine toutes les altérations d'état négatives, à l'exception de la malédiction;
  • Ressuscite les ennemis et les repositionne, à l'exception des boss et de certains monstres uniques; ItWillFade.jpg
  • Ajoute le feu à la liste de points de téléportation (seulement certains d'entre eux);
  • Enregistre leu feu comme point de réapparition;
  • Affiche un menu d'options.

Se reposer autour d’un feu est impossible dans les cas suivants :
  • Le joueur subit une invasion (en ligne seulement);
  • Le joueur a invoqué un spectre (en ligne seulement);
  • Un ennemi se trouve trop près du feu;
  • La Gardienne du Feu est morte (ne s'applique qu'aux feux de Lige-Feu, d'Anor Londo et de la Fille du Chaos).

En début de partie, le menu d’options est incomplet lorsque le joueur y accède. D’autres options sont déverrouillées par la suite, dès que le joueur possède les objets nécessaires ou un sort. Les options à déverrouiller sont précédés d’un astérisque dans le tableau ci-dessous.

Nom

Description

Quitter
Fermer le menu.
Niveau supérieur
Monter de niveau en dépensant des âmes obtenues à la mort d’un ennemi ou sur un cadavre. Le coût est âme augmente avec les niveaux. Cette option est inaccessible lors du tutoriel au Refuge des morts-vivants.
*Renforcer arme
Renforcer les armes. Le prix en âme varie ainsi que les matériaux nécessaires. Les améliorations d’arme ne peuvent être faites qu’auprès d’un forgeron. Option disponible après l’achat d’une trousse de forge d’arme.
*Renforcer armure
Renforcer les armures. Le prix en âme varie ainsi que les matériaux nécessaires. Les améliorations d’armure ne peuvent être faites qu’auprès d’un forgeron. Option disponible après l’achat d’une trousse de forge d’armure.
*Réparer équipement
Réparer les armes, les armures et les boucliers. Le prix en âme varie selon l’usure. L’équipement en cristal ne peut pas être réparé. Option disponible après l’achat d’une trousse à outils.
*Placer sort
Gérer les sorts mémorisés (sorcelleries, miracles et pyromancies). Option disponible dès que le joueur connaît au moins un sort.
*Boîte sans fond
Entreposer les objets possédés. Sert à réduire l’espace, dans l’inventaire du joueur, occupé par les objets portés. Option disponible après l’achat d’une boîte sans fond.
*Téléportation
Se téléporter à certains feux. Option disponible après l’obtention du Calice royal.
Embraser
Augmenter le niveau d’un feu. L’embrasement est limité au niveau 1 (10 fioles d’Estus) sans l’Art de l’Embrasement. Nécessite une humanité. Option utilisable seulement sous forme humaine.
Redevenir Humain
Passer de l’état de carcasse à celui d’humain, à condition de ne pas être maudit. Nécessite une humanité. Un joueur humain peut se faire envahir par d’autres joueurs ou par des spectres sombres de PNJ. Option utilisable seulement sous forme de carcasse.

Notes

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  • Se téléporter d'un feu à un autre n'active pas la fonction d'enregistrement du feu comme point de réapparition et ne restaure pas quantité de fioles d'Estus. Il est nécessaire de se reposer à un feu.
  • La mort d'une Gardienne du Feu n'empêche pas le joueur de pouvoir s'y téléporter. Il ne peut juste pas s'y reposer.
  • Il est impossible de se téléporter depuis le monde d'Ariamis, ainsi que depuis le feu de la prison des Archives du Duc.
  • La marque sombre, l'os du retour et le miracle Retour téléporte le joueur au dernier feu auquel il s'est reposé. Ceci produit les mêmes effets que se reposer volontairement à un feu.
  • En ligne, il est possible d'apercevoir le fantôme d'autres joueurs qui sont dans la même zone.
  • Les feux de Lige-Feu, d'Anor Londo, des Filles du Chaos et du Dragon éternel sont déjà embrasés une fois.
  • Tous les feux, sauf ceux gardés par une Gardienne du feu, peuvent être embrassés trois fois.
  • Un feu embrasé au maximum octroie 20 fioles d'Estus.
  • L'embrasement d'un feu est permanent et perdure même dans toutes les parties ultérieures (Nouvelle partie+).
  • Quand un joueur embrase un feu, il accorde aussi à quelques joueurs, dans des mondes voisins, une fiole d'Estus supplémentaire.
  • Quand un joueur embrase un feu, une humanité est accordée au joueur précédent qui s'y est reposé ainsi qu'au prochain qui s'y reposera.
  • Chaque niveau d'embrasement modifie l'aspect visuel du feu.


Liste des feux de camp


Les feux téléportables avec le Calice royal sont en gras.

Nom du lieu

Nom du feu

Repère

Mention

Lieux proches

Refuge Nord des Morts-vivants
Refuge Nord des Morts-vivants 1
Cour du Refuge

Sanctuaire de Lige-feu

Refuge Nord des Morts-vivants 2
Après la salle du Démon du Refuge


Sanctuaire de Lige-feu
Sanctuaire de Lige-feu

Gardé par la Gardienne du Feu Anastacia d'Astora, serment de la Voie immaculée
Refuge Nord des Morts-vivants, Catacombes, Village des Morts-vivants, Paroisse des Morts-vivants, Profondeurs, Ruines de la Nouvelle Londo, Vallée des drakes, Hameau du crépuscule
Autel de Lige-feu
Calice royal
Sous le sanctuaire de Lige-feu
Devant l'escalier qui mène à Kiln de la Première Flamme
Sanctuaire de Lige-feu, Kiln de la Première Flamme
Village des Morts-vivants
Village des Morts-vivants
Sous le pont du Dragon rouge

Paroisse des Morts-vivants, Sous-sol des Morts-vivants

Autel solaire
Après le dragon rouge
Serment des Guerriers solaires
Paroisse des Morts-vivants
Paroisse des Morts-vivants
Paroisse des Morts-vivants
Au-dessus d'André d'Astora

Sanctuaire de Lige-feu, Jardin de Noiresouche, Forteresse de Sen
Profondeurs
Profondeurs
Derrière la porte du couloir aux monstres visqueux
Porte à déverrouiller avec la Clé de l’égout ou le Passe-partout
Hameau du crépuscule, Sous-sol des Morts-vivants
Jardin de Noiresouche
Jardin de Noiresouche
Derrière le mur illusoire, à côté du portail verrouillé
Serment du Chasseur sylvestre
Bassin de Noiresouche, Paroisse des Morts-vivants
Bassin de Noiresouche
Bassin de Noiresouche
Près de l'élévateur de la Vallée des drakes
Près de l'Hydre
Jardin de Noiresouche, Village des Morts-vivants, Vallée des drakes, Jardin du sanctuaire
Hameau du crépuscule
Passerelle du Hameau du crépuscule
En route vers le marais

Profondeurs

Hameau du crépuscule
Près de l'élévateur, dans le conduit
Près de Quelana d'Izalith
Domaine de Quelaag, La Grande Carcasse
Domaine de Quelaag
Fille du Chaos
Derrière le mur illusoire, sous la cloche
Gardé par la sœur de Quelaag, Serment du Serviteur du Chaos
Ruines démoniaques, Izalith la perdue, Hameau du crépuscule
Forteresse de Sen
Forteresse de Sen
Près du pont cassé
Près d'un marchand
Anor Londo
Anor Londo
Anor Londo
Au pied de l'escalier qui mène à la zone centrale
Gardé par la Gardienne du Feu d'Anor Londo
Forteresse de Sen, Les Archives du Duc

Tombeau de la Lune noire
Dans la salle, au pied de l'escalier tournant
Serment de la Lame de la Lune noire
Monde d'Ariamis

Feu de la demeure
Salle avec un foyer
Solaire d'Astora


Chambre de la Princesse
Sur la mezzanine, après la défaite d'Ornstein et Smough
Serment de la Garde de la Princesse

Les Archives du Duc
Les Archives du Duc 1
Avant l'ascenseur qui mène la première rencontre avec Seath

Anor Londo

Les Archives du Duc 2
Dans la cellule de prison



Les Archives du Duc 3
Balcon près de la Caverne de cristal


Caverne de cristal
Caverne de cristal
Après la défaite de Seath l'écorché

Caverne de cristal
Les Abysses
Les Abysses
Après la défaite des Quatre Rois
Serment des Spectres sombres
Ruines de la Nouvelle Londo
Ruines démoniaques
Entrée des ruines démoniaques
Avant la Décharge incessante

Domaine de Quelaag

Escalier des ruines démoniaques
Avant le Pyro-sage démoniaque
Gardé par un Ver de roche
Izalith la perdue

Catacombes des ruines démoniaques
Avant le Démon mille-pattes

Domaine de Quelaag, Izalith la perdue
Izalith la perdue
Izalith la perdue 1
Après le Démon mille-pattes
Solaire d'Astora
Ruines démoniaques

Izalith la perdue 2
Derrière le mur illusoire d'un tour, au centre du lac de lave

Ruines démoniaques

Cœur du Chaos
Après avoir tué le Foyer du Chaos


Catacombes
Catacombes 1
À côté du premier nécromancien

Sanctuaire de Lige-feu

Catacombes 2
Derrière un mur illusoire


Tombeau des Géants
Tombeau des Géants 1
Près de Pat la Hyène

Catacombes

Tombeau des Géants 2
Près du Bouclier du gisant



Autel du Seigneur des tombes
Après la défaite du Seigneur des tombes Nito
Serment du Serviteur des tombes

La Grande Carcasse
La Grande Carcasse
Avant la descente du tronc
Près de nombreux Lézards de cristal
Hameau du crépuscule
Lac cendré
Lac cendré
Après la descente du tronc

La Grande Carcasse

Dragon de pierre
À l'extrémité du Lac cendré
Serment de la Voie du dragon

Monde d'Ariamis
Monde d'Ariamis
Après le pont
Près des Phalanges

Jardin du sanctuaire
Jardin du sanctuaire
Avant le Gardien du sanctuaire

Sanctuaire d'Oolacile
Sanctuaire d'Oolacile
Sanctuaire d'Oolacile
Après la défaite du Gardien du sanctuaire

Jardin du sanctuaire, Forêt royale
Ville d'Oolacile
Ville d'Oolacile
Après la défaite d'Artorias

Forêt royale, Galerie de la Bataille de stoïcisme

Donjon d'Oolacile
Après le Prisonnier enchaîné

Gouffre des Abysses
Gouffre des Abysses
Gouffre des Abysses
Après la défaite de Manus

Forêt royale, Ville d'Oolacile



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