Main sombre

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"Les spectres sombres, incités par Kaathe, se servirent du pouvoir de l'âme sombre pour absorber l'Humanité, un art partagé par cette arme. On peut aussi s'en servir comme d'un bouclier spécial. Les anciens pouvaient extraire l'Humanité même d'un saint en un battement de cil."'

Cette arme ne peut être améliorée. Utilisée en main droite, l'attaque puissante permet de voler des humanités aux PNJ et aux joueurs en ligne. Augmenter de rang dans le serment des Spectres Sombres n'augmentent pas la puissance de la main sombre, cependant celle-ci volera plus d'Humanités : rang 0 = 1 humanité, rang +1 = 3 humanités, rang +2 = 5 humanités et rang +3 = 10 humanités.

Utiliser cette attaque sur les PNJ ne les rend pas hostiles, excepté le Forgeron Géant. Vous devez être au même niveau que votre cible pour activer l'attaque spéciale, sinon vous causerez des dégâts au lieu de les attraper.

Tenue en main gauche, l'arme devient un bouclier.



- - - - Nom - - - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
- Enchantable -
- Main gauche -
Location
dark_hand.png
-
Main sombre
Dark hand
-
-
999
0,5
-
Normal
Spécial
-
Non
-
Bouclier
-
- Serment Spectres Sombres -
Drop sur les
spectres sombres




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
0
0
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-
100


-
80 / 80 / 80 / 80
-
-
30




- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal - - - - - -
-
-
200 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -

-
130



Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.



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