Arbalète lourde

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"Puissante arbalète large. Alors que les arcs doivent être utilisés à deux mains, une arbalète peut être tenue à une seule, mais équiper chaque carreau prend du temps."

Les arbalètes ne peuvent pas être modifiées en brut ou chaos. Vous avez besoin de traits/carreaux pour l'utiliser.



- - --- - Nom - - --- -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
- Portée -
Location
heavy_crossbow.png
-
Arbalète lourde
Heavy crossbow
-
-
150
5,0
-
A distance
-
50
-
- Profondeurs -




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
14
8
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-
100


-
0 / 0 / 0 / 0
-
-
0




- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal
-
-
55 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +5
-
-
137 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +10
-
-
247 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +15
-
-
341 / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Cristal
-
-
- / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Cristal +5
-
-
- / 0 / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Foudre
-
-
154 / 0 / 0 / 143
-
- / - / - / -


-
Foudre +5
-
-
209 / 0 / 0 / 198
-
- / - / - / -


-
Magique
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Magique +5
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Magique +10
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Enchanté
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Enchanté +5 - - -
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -


-
Divin
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -
-
110

-
Divin +5
-
-
148 / 180 / 0 / 0
-
- / - / - / -
-
110

-
Divin +10
-
-
203 / 247 / 0 / 0
-
- / - / - / -
-
110

-
Occulte
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -

-
110
-
Occulte +5
-
-
- / - / 0 / 0
-
- / - / - / -

-
110
-
Feu
-
-
99 / 0 / 99 / 0
-
- / - / - / -


-
Feu +5
-
-
162 / 0 / 162 / 0
-
- / - / - / -


-
Feu +10
-
-
228 / 0 / 228 / 0
-
- / - / - / -





Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.



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