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Aventurier

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L'Aventurier est une classe de départ dans Dark Souls


Aventurier errant. Porte un cimeterre. Dextérité élevée.

 

Equipement de départ du Guerrier



 

 

Notes à propos de cette classe

  • Si au premier coup d'oeil, cette classe semble faite pour les builds orientés dextérité, les points en plus en Intelligence et Mémoire en font un bon choix pour les builds dextérité / magie. Grande Arme magique ou Arme de cristal sont des sorts à privilégier, comme la Main gauche de Balder.
  • Sa cimeterre et son bouclier assez faible en fait une classe un peu plus difficile pour les débutants par rapport au Guerrier ou au Chevalier..

 

Builds basés sur cette classe

  • Avec 50 de Vitalité, 16 en Mémoire, 40 en Endurance, 40 en Dextérité et 32 en Intelligence, l'Aventurier peut utiliser le très puissant catalyseur de cristal pour lancer Arme cristalline sur la Main gauche de Balder. C'est une combinaison très puissante, donc vos adversaires risquent de courir jusqu'à ce que votre sort s'épuise. Cela dit, si vous parvenez à toucher un ennemi fuyard, ou si vous en trouvez assez courageux pour vous affronter, vous devriez en venir à bout sans trop d'efforts !



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