Bouclier cible
Dark Souls wiki.fr » Boucliers » Boucliers légers » Bouclier cible"Petit bouclier rond en métal. Les petits boucliers sont moins stables, mais il est plus facile avec eux de placer un coup critique après une parade."
- - - - - - Nom - - - - - - |
- - Durabilité - - |
- - - Poids - - - |
- - - L2 / LT - - - |
- - - -- - - - - Location - - - - -- - - - |
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---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Bouclier cible Target shield - |
- 150 |
- 2,0 |
- Parade |
- Equipement de base du voleur Village des morts-vivants (partie basse) |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
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---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
8 |
11 |
- |
- |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Réduction dégâts (%) - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
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---|---|---|---|
- Normal - |
- 56 / 0 / 0 / 0 |
- 78 / 30 / 65 / 50 |
- 45 |
- Normal +5 - |
- 70 / 0 / 0 / 0 |
- 78 / 30 / 65 / 50 |
- 49 |
- Normal +10 - |
- 86 / 0 / 0 / 0 |
- 78 / 30 / 65 / 50 |
- 54 |
- Normal +15 - - - - - - |
- 112 / 0 / 0 / 0 |
- 78 / 30 / 65 / 50 |
- 56 |
- Cristal +5 - |
- 112 / 0 / 0 / 0 |
- 78 / 30 / 65 / 50 |
- 58 |
- Foudre +5 - |
- 112 / 0 / 0 / 112 |
- 78 / 30 / 65 / 60 |
- 45 |
- Magique +10 - |
- 84 / 92 / 0 / 0 |
- 78 / 36 / 65 / 50 |
- 45 |
- Divin +10 - |
- 76 / 92 / 0 / 0 |
- 78 / 30 / 65 / 50 |
- 45 |
- Feu +10 - |
- 112 / 0 / 112 / 0 |
- 78 / 30 / 78 / 50 |
- 45 |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
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- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
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- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
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- représente la statistique intelligence |
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- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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