Epée à deux mains
Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Epée à deux mains"Une épée droite gigantesque Comme le nom le suggère, cette épée s'utilise à deux mains, mais celui qui la manie doit quand même posséder une force incroyable. Le poids de cette arme lui permet de faire voler les ennemis lorsqu'ils sont solidement touchés."
- - - - - - Nom - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Epée à deux mains Zweihander - |
- 200 10,0 |
- Normal |
- Oui |
- Bloquer |
- - Dans le cimetière, près - de Lige-Feu |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
24 |
10 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 70 / 10 / 50 / 50 - |
- 44 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 130 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 195 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 260 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 325 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Cristal - |
- 286 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 351 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Foudre - |
- 234 / 0 / 0 / 234 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 325 / 0 / 0 / 325 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 225 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 300 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Magique - |
- 147 / 159 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 196 / 212 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 245 / 265 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté - |
- 196 / 208 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 235 / 241 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 132 / 160 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 176 / 214 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 220 / 267 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 176 / 196 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 231 / 245 / 0 / 0 |
- D / E / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 169 / 0 / 169 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 234 / 0 / 234 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 312 / 0 / 312 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 203 / 0 / 235 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 313 / 0 / 364 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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