Epée de furie de Quelaag
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"Une lame courbe née de l'âme de Quelaag, fille de la sorcière d'Izalith, transformée en démon du chaos. Tout comme le corps de Quelaag, l'épée se distingue par des piques et par son attaque de feu. Son pouvoir est affecté par l'Humanité de son porteur."
L'épée bénéficie d'un bonus de dégâts qui dépend de vos Humanités (le maximum étant atteint avec 10).
Cette arme doit être forgée chez le Forgeron Géant à partir de l'âme de Quelaag et de l'une des armes suivantes améliorée en +10 :
- Fauchon.
- Murakumo : il sera laissé par Shiva si vous le tuez. Vous pouvez aussi le dropper sur les Squelettes du Tombeau des Géants.
- Epée Gardien des peintures : vous la dropperez sur ces ennemis.
- Cimeterre : c'est l'arme de base de la classe des aventuriers. Vous pouvez aussi l'acheter au marchand mort-vivant pour 600 âmes.
- Tumi : cette arme se trouve dans le Marais du Hameau du Crépuscule, dans un recoin rempli de Limaces Géantes. Si vous vous trouvez près de la Grande Carcasse, longez le mur à gauche.
- Badelaire : elle se trouve dans la Forteresse de Sen, sur une corniche au-dessus de Siegmeyer de Catarina.
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites démon. Chaque amélioration coûte 5 000 âmes.
- - - - - - - - - Nom - - - - - - - - - | - - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - | - Enchantable - | - Main gauche - | Location | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Epée de furie de Quelaag Quelaag's furysword - |
- 600 3,5 |
- Tranchant |
- Non |
- Parade |
- - - - Ascension - - - Ame de Quelaag |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - | 11 | 13 | - | - |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 45 / 10 / 30 / 30 - |
- 30 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 60 / 0 / 170 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +1 - |
- 66 / 0 / 187 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 72 / 0 / 204 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +3 - |
- 78 / 0 / 220 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +4 - |
- 84 / 0 / 238 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 90 / 0 / 255 / 0 |
- E / B / - / - |
Moveset de l'arme, par :
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.