Epée droite de chevalier d'argent
Dark Souls wiki.fr » Armes » Epées droites » Epée droite de chevalier d'argent"Les Chevaliers d'Argent d'Anor Londo gardent la cité en utilisant cette fine lame d'argent. Ses attaques, qui s'enchaînent en faisant de grands pas en avant, sont mortelles en quelques coups."
Cette arme comportait à l'origine des effets divins, qui ont été supprimés suite à un patch. Cette perte a été remplacée par le fait que l'arme est maintenant enchantable. Cette épée inflige des dégâts très élevés, et ses attaques horizontales sont très utiles par exemple dans les couloirs ou près d'un mur.
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites scintillantes. Chaque amélioration coûte 2 000 âmes.
- - - - - - - - - - - Nom - - - - - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Epée droite de chevalier d'argent Silver knight straight sword - |
- 300 6,0 |
- Normal |
- Oui |
- Bloquer |
- -- Drop sur certains -- Chevaliers d'Argent |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
16 |
22 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 50 / 10 / 35 / 35 - |
- 32 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 175 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Normal +1 - |
- 192 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 210 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Normal +3 - |
- 227 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Normal +4 - |
- 245 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 262 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
Load more