Epée droite solaire
Dark Souls wiki.fr » Armes » Epées droites » Epée droite solaire"Cette épée longue standard, appartenant à Solarius d'Astora, est de très bonne qualité et a été bien entretenue. Facile à utiliser et fiable, mais probablement pas à la hauteur de son nom."
Vous l'obtenez en tuant le Chevalier Solaire.
- - - - - - - - Nom - - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
|
- Epée droite solaire Sunlight straight sword - |
- 240 4,0 |
- Normal Estoc |
- Oui |
- Bloquer |
- - Drop sur Solarius d'Astora-- |
- -- - - Force - -- - - |
- - - Dextérité - - - |
- - Intelligence - - |
- - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
12 |
12 |
- |
- |
- - Attaque critique - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - - |
Stabilité |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 50 / 10 / 35 / 35 - |
- 32 |
- - - Puissance d'attaque - - - |
- - - - - - Param. bonus - - - - - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 82 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 123 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 164 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 205 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / - / - |
||
- Cristal - |
- 180 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 221 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / - / - |
||
- Foudre - |
- 147 / 0 / 0 / 147 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 205 / 0 / 0 / 205 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 141 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 188 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Magique - |
- 93 / 100 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 124 / 134 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 155 / 167 / 0 / 0 |
- E / E / B / - |
||
- Enchanté - |
- 124 / 132 / 0 / 0 |
- E / E / B / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 148 / 153 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 82 / 102 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 110 / 136 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 137 / 170 / 0 / 0 |
- D / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 112 / 124 / 0 / 0 |
- D / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 145 / 155 / 0 / 0 |
- D / D / - / A |
- 110 |
|
- Feu - |
- 106 / 0 / 106 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 147 / 0 / 147 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 196 / 0 / 196 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 129 / 0 / 147 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 200 / 0 / 227 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
|
- est la puissance d'attaque physique |
|
- est la puissance d'attaque magique |
|
- est la puissance d'attaque de feu |
|
- est la puissance d'attaque électrique - - |
|
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
|
- est la réduction des dégâts physiques |
|
- est la réduction des dégâts magiques |
|
- est la réduction des dégâts de feu |
|
- est la réduction des dégâts électriques - - |
|
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
|
- représente les effets de saignements - - |
|
- représente les effets de poison |
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- représente les effets divins |
|
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
|
- représente la statistique force |
|
- représente la statistique dextérité |
|
- représente la statistique intelligence |
|
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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