Espadon d'Artorias (maudit)
Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Espadon d'Artorias (maudit)"Epée née de l'âme du grand loup gris Sif, gardien des chevalier Artorias. Cette épée peut infliger des dommages aux fantômes, car elle a été maudite le jour où Artorias a rejoint le serment des créatures des Abysses."
En tant qu'arme maudite, elle peut infliger des dégâts aux fantômes des Ruines de la Nouvelle Londo. Il existe également une version normale de cet espadon.
Cette épée doit être forgée chez le Forgeron Géant à partir de l'âme de Sif et de l'une des épées droites suivantes améliorée en +10 :
- Epée courte.
- Epée longue : droppée sur les soldats portant cette épée dans le Village et la Paroisse. C'est aussi l'arme de départ de la classe des Guerriers. Elle peut être achetée au Forgeron André pour 1 000 âmes.
- Grande épée.
- Epée à deux mains : elle se trouve sur un cadavre dans le cimetière, proche de Lige-Feu.
- Epée de Balder : droppée sur les Balders de l'Eglise ou de la Forteresse de Sen portant cette épée.
- Epée bâtarde : vous pouvez l'acheter auprès du Forgeron André pour 3 000 âmes.
- Claymore : elle se trouve sur le pont gardé par le Dragon rouge.
- Flamberge : vous pouvez l'acheter auprès de Shiva (marchand des Chasseurs Sylvestres) pour 10 000 âmes. L'arme est parfois droppée sur les Mages Serpents de la Forteresse de Sen.
- Epée droite dentelée : droppée par le Spectre Sombre des Profondeurs.
- Epée droite solaire.
- Lame sombre.
- Espadon d'Homme-Serpent : droppé sur les Hommes-Serpents à la Forteresse de Sen.
- Dague.
- Dague de bandit : droppé par les assassins ou arme de base de la classe des voleurs.
- Dague de parade.
- Machette démoniaque.
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites démon. Chaque amélioration coûte 5 000 âmes.
- - - - - - - Nom - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Espadon d'Artorias Greatsword of Artorias - |
- 400 10,0 |
- Normal Estoc |
- Non |
- Bloquer |
- - Ascension - Ame de Sif |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
24 |
18 |
18 |
18 |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 60 / 10 / 40 / 40 - |
- 38 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 178 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / C / C |
||
- Normal +1 - |
- 195 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / C / C |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 213 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / C / C |
||
- Normal +3 - |
- 231 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / C / C |
||
- Normal +4 - |
- 249 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / C / C |
||
- Normal +5 - |
- 267 / 0 / 0 / 0 |
- C / C / C / C |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
Load more