Espadon d'homme-serpent
Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Espadon d'homme-serpent"Cette grande épée à la lame tachée de sang est celle des hommes-serpents de la Forteresse de Sen. Un humain ordinaire aura de grandes difficultés à manier cette arme de manière efficace."
Cette arme est très commune en PvP. Vous pouvez la récupérer sur les hommes-serpents de la Forteresse de Sen ou des Archives du Duc.
- - - - - - - - - - Nom - - - - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
|
- Espadon d'homme-serpent Man-serpent greatsword - |
- 300 10,0 |
- Normal |
- Oui |
- Bloquer |
- - - - Drop sur les - - - hommes-serpents |
- -- - - Force - -- - - |
- - - Dextérité - - - |
- - Intelligence - - |
- - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
24 |
- |
- |
- |
- - Attaque critique - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - - |
Stabilité |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 60 / 10 / 40 / 40 - |
- 38 |
- - - Puissance d'attaque - - - |
- - - - - - Param. bonus - - - - - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 110 / 0 / 0 / 0 |
- B / - / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 165 / 0 / 0 / 0 |
- B / - / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 220 / 0 / 0 / 0 |
- B / - / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 275 / 0 / 0 / 0 |
- A / - / - / - |
||
- Cristal - |
- 242 / 0 / 0 / 0 |
- A / - / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 297 / 0 / 0 / 0 |
- A / - / - / - |
||
- Foudre - |
- 213 / 0 / 0 / 213 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 275 / 0 / 0 / 275 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 190 / 0 / 0 / 0 |
- C / - / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 254 / 0 / 0 / 0 |
- C / - / - / - |
||
- Magique - |
- 124 / 133 / 0 / 0 |
- D / - / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 166 / 178 / 0 / 0 |
- D / - / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 207 / 222 / 0 / 0 |
- D / - / C / - |
||
- Enchanté - |
- 166 / 176 / 0 / 0 |
- E / - / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 199 / 204 / 0 / 0 |
- D / - / A / - |
||
- Divin - |
- 111 / 136 / 0 / 0 |
- D / - / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 148 / 182 / 0 / 0 |
- D / - / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 185 / 227 / 0 / 0 |
- D / - / - / C |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 152 / 166 / 0 / 0 |
- D / - / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 197 / 207 / 0 / 0 |
- D / - / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 143 / 0 / 143 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 198 / 0 / 198 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 264 / 0 / 264 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 172 / 0 / 198 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 266 / 0 / 306 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
|
- est la puissance d'attaque physique |
|
- est la puissance d'attaque magique |
|
- est la puissance d'attaque de feu |
|
- est la puissance d'attaque électrique - - |
|
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
|
- est la réduction des dégâts physiques |
|
- est la réduction des dégâts magiques |
|
- est la réduction des dégâts de feu |
|
- est la réduction des dégâts électriques - - |
|
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
|
- représente les effets de saignements - - |
|
- représente les effets de poison |
|
- représente les effets divins |
|
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
|
- représente la statistique force |
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- représente la statistique dextérité |
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- représente la statistique intelligence |
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- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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