Espadon d'obsidienne
Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Espadon d'obsidienne"Cette grande épée est une des rares armes de dragon, que l'on peut obtenir en coupant la queue du dragon noir Kalameet, le dernier des anciens dragons. Le pouvoir mystique de sa lame obsidienne peut être dévoilé seulement lorsque l'épée est tenue à deux mains."
Cette arme s'améliore uniquement avec les écailles de dragon. Chaque amélioration coûte 10 000 âmes. L'attaque puissante à deux mains crée une onde de flammes noires autour du porteur, mais consomme 50 points de durabilité. Ces flammes peuvent étourdir les ennemis, y compris les boss. Pour cette raison, cette arme peut être très efficace contre Artorias, afin de l'interrompre lorsqu'il charge son attaque puissante.
- - - - - - - Nom - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Espadon d'obsidienne Obsidian greatsword - |
- 350 8,0 |
- Normal Spécial |
- Oui |
- Bloquer |
- - Obtenu en coupant la - queue de Kalameet |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
20 |
16 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 60 / 10 / 40 / 40 - |
- 38 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 320 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Normal +1 - |
- 352 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 384 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Normal +3 - |
- 416 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Normal +4 - |
- 448 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 480 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
Comment obtenir l'arme et moveset, par TechPhantomReviewer :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
Load more