Fauchon
Dark Souls wiki.fr » Armes » Lames courbes » Fauchon"Petite lame courbe. Chaque coup inflige peu de dégâts, mais ses enchaînements fluides sont mortels. Les attaques tranchantes aiguisées du fauchon sont efficaces contre la chaire et les vêtements légers, mais pas contre les armures de métal ou les écailles épaisses."
Le fauchon est une version améliorée du cimeterre. Son seul désavantage par rapport à lui est qu'il pèse un peu plus lourd. Le fauchon est très rapide, mais a une portée limitée et de comporte pas de bonus de saignements (contrairement aux katanas).
- - - - Nom - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Fauchon Falchion - |
- 160 2,5 |
- Tranchant |
- Oui |
- Parade |
- - Hameau - - Archives du Duc (enchanté) - Drop sur squelettes |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
9 |
13 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 45 / 10 / 30 / 30 - |
- 30 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 82 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 123 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 164 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 205 / 0 / 0 / 0 |
- E / A / - / - |
||
- Cristal - |
- 180 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 221 / 0 / 0 / 0 |
- E / A / - / - |
||
- Foudre - |
- 147 / 0 / 0 / 147 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 205 / 0 / 0 / 205 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 141 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 188 / 0 / 0 / 0 |
- E / C / - / - |
||
- Magique - |
- 93 / 100 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 124 / 134 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 155 / 167 / 0 / 0 |
- E / D / B / - |
||
- Enchanté - |
- 124 / 132 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 148 / 153 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 82 / 102 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 110 / 136 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 137 / 170 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 112 / 124 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 145 / 155 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 106 / 0 / 106 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 147 / 0 / 147 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 196 / 0 / 196 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 129 / 0 / 147 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 200 / 0 / 227 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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