Flamme de pyromancie (améliorée)

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Si vous n'avez pas choisi la classe des pyromanciens, vous devez parler soit à Laurentius (après l'avoir secouru des Profondeurs) soit à Eingyi (avec un minimum de 12 en intelligence) pour obtenir une flamme de pyromancie standard. Après l'avoir augmentée en +15, parlez à Quelana pour améliorer votre flamme.

Note : le bonus d'intelligence ne fonctionne que sur l'attaque physique de la flamme de pyromancie. Augmenter votre intelligence n'augmentera pas la puissance de vos sorts de feu, seulement les dégâts des coups de poings que vous pouvez donner avec la flamme équipée.



- - - - -- - - - Nom - - - - -- - - -
- - Durabilité - -
- - Poids - -
Location
pyromancy_flame_2.png
-
Flamme de pyromancie
Pyromancy flame

-
-
30
-
0,0
-
- Ascension auprès de Quelana -
Possible avec une flamme +15




icon_strength.png
- -- - - Force - -- - -
icon_dexterity.png
- - - Dextérité - - -
icon_intelligence.png
- - Intelligence - -
icon_faith.png
- - - -- - Foi -- - - - -
Prérequis - -
4
-
-
-



- - Attaque critique - -
icon_dmg_cbonus.png
- - Effets
icon_res_bleed.png
-aux. - --
icon_res_poison.png
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -
icon_prot_phy.png icon_prot_magi.png icon_prot_fire.png icon_prot_lightn.png
Stabilité
icon_prot_stab.png
-


-
26 / 8 / 20 / 20
-
-
16




- Magic adj. -
icon_dmg_magi_adj.png
- - - Puissance d'attaque - - -
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png
- - - - - - Param. bonus - - - - - -
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets
icon_res_divine.png
-aux. - --
icon_res_occult.png
-
Normal
-
-
100
-
0 / 0 / 40 / 0
-
- / - / - / -


-
Normal +5
-
-
125
-
0 / 0 / 40 / 0
-
- / - / D / -


-
Normal +10 - - - -
-
-
155
-
0 / 0 / 40 / 0
-
- / - / C / -


-
Normal +15
-
-
190
-
0 / 0 / 40 / 0
-
- / - / B / -


-
Améliorée
-
-
196
-
0 / 0 / 60 / 0
-
- / - / B / -


-
Améliorée +5
-
-
230
-
0 / 0 / 60 / 0
-
- / - / A / -





Coût d'amélioration de la flamme de pyromancie :

- - - Niveau - - -
- Ames nécessaires -
- - - Cumul - - -
+1
500
500
+2
1000
1500
+3
2000
3500
+4
3000
6500
+5
4000
10 500
+6
5500
16 000
+7
7000
23 000
+8
8500
31 500
+9
10 000
41 500
+10
12 000
53 500
+11
14 000
67 500
+12
16 000
83 500
+13
19 000
102 500
+14
22 000
124 500
+15
25 000
149 500
Améliorée
25 000
174 500
Améliorée +1
27 000
201 500
Améliorée +2
30 000
231 500
Améliorée +3
33 000
264 500
Améliorée +4
36 000
300 500
Améliorée +5
40 000
340 500



Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.



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