Grand bouclier d'Artorias
Dark Souls wiki.fr » Boucliers » Grands boucliers » Grand bouclier d'Artorias"Bouclier né de l'âme du grand loup gris Sif, gardien de la tombe d'Artorias. Accorde une défense consistante ainsi qu'une protection divine contre différents statuts"
Ce bouclier vous protège des altérations d'état ( saignements, poison et toxine, malédiction). L'attaque doit être bloquée, et cela ne concerne pas les attaques de zones ou les nuages, qu ne peuvent être bloqués.
Il doit être forgé chez le Forgeron Géant à partir de l'âme de Sif et de n'importe quel bouclier amélioré en +10.
Ce bouclier s'améliore uniquement avec les titanites démon. Chaque amélioration coûte 5 000 âmes.
- - - - -- - - - Nom - - - -- - - - - |
- - Durabilité - - |
- - - Poids - - - |
- - - L2 / LT - - - |
- - - - - Location - - - - - |
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![]() |
- Grand bouclier d'Artorias Greatshield of Artorias - |
- 600 |
- 16,0 |
- Attaque |
- Ascension Ame de Sif |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
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Prérequis - - |
34 |
- |
- |
- |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Réduction dégâts (%) - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
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- Normal - |
- 80 / 0 / 0 / 0 |
- 100 / 50 / 80 / 40 |
- 88 |
- Normal +1 - |
- 84 / 0 / 0 / 0 |
- 100 / 50 / 80 / 40 |
- 88 |
- Normal +2 - |
- 88 / 0 / 0 / 0 |
- 100 / 50 / 80 / 40 |
- 88 |
- Normal +3 - - - - - - |
- 92 / 0 / 0 / 0 |
- 100 / 50 / 80 / 40 |
- 88 |
- Normal +4 - |
- 96 / 0 / 0 / 0 |
- 100 / 50 / 80 / 40 |
- 88 |
- Normal +5 - |
- 100 / 0 / 0 / 0 |
- 100 / 50 / 80 / 40 |
- 88 |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
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- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
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- représente les effets de saignements - - |
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- représente les effets de poison |
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- représente les effets divins |
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- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
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- représente la statistique force |
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- représente la statistique dextérité |
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- représente la statistique intelligence |
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- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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