Grande épée
Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Grande épée"Une épée droite gigantesque, que très peu d'hommes savent manier. Une des armes favorites des Chevaliers de la Tour, célèbres pour leurs armures lourdes, et de Tarkus."
Cette arme, méconnue et très peu utilisée, est en fait très efficace entre des mains expérimentées. Comme les autres très grandes épées, elle affecte de manière significative la balance de vos ennemis, en particulier si vous la tenez à deux mains.
- - - - Nom - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
|
- Grande épée Greatsword - |
- 200 12,0 |
- Normal Estoc |
- Oui |
- Bloquer |
- Marchand de la Forteresse : 8 000 âmes Anor Londo, juste à côté de la peinture Drop sur Chevaliers de la Tour - |
- -- - - Force - -- - - |
- - - Dextérité - - - |
- - Intelligence - - |
- - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
28 |
10 |
- |
- |
- - Attaque critique - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - - |
Stabilité |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 70 / 10 / 50 / 50 - |
- 44 |
- - - Puissance d'attaque - - - |
- - - - - - Param. bonus - - - - - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 130 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 195 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 260 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 325 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Cristal - |
- 286 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 351 / 0 / 0 / 0 |
- C / D / - / - |
||
- Foudre - |
- 234 / 0 / 0 / 234 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 325 / 0 / 0 / 325 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 225 / 0 / 0 / 0 |
- D / E / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 300 / 0 / 0 / 0 |
- D / E / - / - |
||
- Magique - |
- 147 / 159 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 196 / 212 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 245 / 265 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté - |
- 196 / 208 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 235 / 241 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 132 / 160 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 176 / 214 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 220 / 267 / 0 / 0 |
- D / E / - / C |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 178 / 196 / 0 / 0 |
- D / E / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 231 / 245 / 0 / 0 |
- D / E / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 169 / 0 / 169 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 234 / 0 / 234 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 312 / 0 / 312 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 203 / 0 / 235 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 259 / 0 / 301 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
|
- est la puissance d'attaque physique |
|
- est la puissance d'attaque magique |
|
- est la puissance d'attaque de feu |
|
- est la puissance d'attaque électrique - - |
|
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
|
- est la réduction des dégâts physiques |
|
- est la réduction des dégâts magiques |
|
- est la réduction des dégâts de feu |
|
- est la réduction des dégâts électriques - - |
|
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
|
- représente les effets de saignements - - |
|
- représente les effets de poison |
|
- représente les effets divins |
|
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
|
- représente la statistique force |
|
- représente la statistique dextérité |
|
- représente la statistique intelligence |
|
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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