Lame fantomatique
Dark Souls wiki.fr » Armes » Dagues » Lame fantomatique"Dague utilisée par les fantômes des Ruines de la Nouvelle Londo. C'est l'une des armes maudites, capables d'infliger des dégâts aux fantômes."
Cette arme est maudite et peut infliger des dégâts aux fantômes sans avoir besoin d'une malédiction fugace. Cependant le personnage restera vulnérable aux attaques des fantômes et ne pourra pas s'en protéger avec son bouclier.
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites scintillantes. Chaque amélioration coûte 2 000 âmes.
- - - - Nom - - - - |
- - Spécial - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- - Lame fantomatique - Ghost blade - |
- Maudit |
- 100 0,5 |
- Tranchant Estoc |
- Non |
- Parade |
- - Drop sur les banshees - - Ruines de la Nouvelle Londo - |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
5 |
- |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 127 |
- |
- |
- 45 / 10 / 30 / 30 - |
- 26 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 110 / 0 / 0 / 0 |
- E / - / - / - |
||
- Normal +1 - |
- 121 / 0 / 0 / 0 |
- E / - / - / - |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 132 / 0 / 0 / 0 |
- E / - / - / - |
||
- Normal +3 - |
- 143 / 0 / 0 / 0 |
- E / - / - / - |
||
- Normal +4 - |
- 154 / 0 / 0 / 0 |
- E / - / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 165 / 0 / 0 / 0 |
- E / - / - / - |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
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- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
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- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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