Armes
Les armes dans ce jeu sont très nombreuses et elles représentent un choix très stratégique pour le joueur. Celui-ci est encouragé à essayer le plus d'armes possible afin de découvrir celle qui conviendra le mieux à sa façon de jouer et à ses préférences. Chaque arme du jeu est viable, pour peu qu'elle soit bien forgée et que l'on sache s'en servir. Le jeu espère créer un lien entre le personnage et son arme de prédilection.
Note
- La formule pour calculer les dégâts d'une arme est la suivante : (dégâts de base) * (n/10 + 1), où n est le nombre d'améliorations.
- Il est possible de créer des armes uniques grâce aux âmes des boss que vous avez vaincus.
Dagues | Epées droites | Grandes épées | Lames courbes | Katanas | Rapières | Haches | Marteaux et massues | Lances | Hallebardes et faux | Fouets | Armes de poing | Arcs et arbalètes | Catalyseurs, talismans et pyromancie
Les marteaux et massues
Nom |
Puissance d'attaque![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Param. requis et bonus![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Massue Club - |
- 87 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 10 / 0 / 0 / 0 A / - / - / - A+15 / - / - / - - |
- 250 3,0 |
- Frappe |
- Mort-vivant : 150 âmes |
|
![]() |
- Gourdin armé Reinforced club - |
- 97 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 12 / 0 / 0 / 0 C / - / - / - B+15 / - / - / - - |
![]() 300 |
- 100 4,0 |
- Frappe |
- - Mort-vivant : 350 âmes - |
![]() |
- Masse Mace - |
- 91 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 12 / 0 / 0 / 0 B / - / - / - A+15 / - / - / - - |
- 250 4,0 |
- Frappe |
- - Equipement de base du clerc - Pat la Hyène : 3 000 âmes Trésor, Catacombes |
|
![]() |
- - Masse d'arme- Morning star - |
- 83 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 11 / 0 / 0 / 0 C / - / - / - B+15 / - / - / - - |
![]() 300 |
- 180 4,0 |
- Frappe |
- Dans un coffre, sous les ascenseurs de Lige-Feu |
![]() |
- Pic de guerre Warpick - |
- 91 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 11 / 10 / 0 / 0 C / D / - / - C+15 / D+15 / - / - - |
- 220 3,5 |
- Estoc |
- André : 800 âmes |
|
![]() |
- Pioche Pickaxe |
- 89 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 14 / 0 / 0 / 0 B / - / - / - A+15 / - / - / - - |
- 250 5,0 |
- Estoc |
- Drop sur les Ogres du Hameau du Crépuscule |
|
![]() |
- Marteau de forge Blacksmith hammer |
- 87 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 14 / 0 / 0 / 0 C / - / - / - B+15 / - / - / - - |
- 250 5,0 |
- Frappe |
- Drop d'André d'Astora |
|
![]() |
- Marteau de Vamos Hammer of Vamos |
- 105 / 0 / 64 / 0 / 100 |
- 14 / 0 / 0 / 0 C / - / - / - C+5 / - / - / - - |
- 250 12,0 |
- Frappe |
- Drop de Vamos |
|
![]() |
- -- Grand marteau de forge -- Blacksmith giant hammer |
- 120 / 0 / 0 / 200 / 100 |
- 16 / 0 / 0 / 0 D / - / - / - D+5 / - / - / - - |
- 250 6,0 |
- Frappe |
- Drop du Forgeron Géant |
Les grands marteaux
Nom |
Puissance d'attaque![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Param. requis et bonus![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Casse-tête Large club - |
- 120 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 26 / 0 / 0 / 0 A / - / - / - A+15 / - / - / - - |
- 250 11,0 |
- Frappe |
- Drop sur les Ogres du Hameau du Crépuscule |
|
![]() |
- Grande massue Great club - |
- 135 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 28 / 0 / 0 / 0 B / - / - / - A+15 / - / - / - - |
- 250 12,0 |
- Frappe |
- - Marais du Hameau, près de - l'entrée du Domaine de Quelaag |
|
![]() |
- - Grand marteau du démon - Demon's great hammer - |
- 138 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 46 / 0 / 0 / 0 B / - / - / - B+15 / - / - / - - |
- 600 22,0 |
- Frappe |
- - Vaincre le Démon du Refuge dès - la première rencontre Snuggly : échange d'un sac |
|
![]() |
- - Grant- Grant - |
- 130 / 130 / 0 / 0 / 100 |
- 50 / 0 / 0 / 30 B / - / - / A B+5 / - / - / A+5 - |
![]() 130 |
- 600 24,0 |
- Frappe Spécial |
- Drop sur le spectre du Paladin Leeroy, Tombeau des Géants |
![]() |
- Dent de dragon Dragon tooth - |
- 290 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 40 / 0 / 0 / 0 D / - / - / - D+5 / - / - / - - |
- 999 18,0 |
- Frappe |
- Trésor, derrière un mur illusoire Anor Londo |
|
![]() |
- Marteau de Smough Smough's hammer |
- 300 / 0 / 0 / 0 / 100 |
- 58 / 0 / 0 / 0 D / - / - / - D+5 / - / - / - - |
- 600 28,0 |
- Frappe |
- Ascension Ame de Smough |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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