Armes


Les armes dans ce jeu sont très nombreuses et elles représentent un choix très stratégique pour le joueur. Celui-ci est encouragé à essayer le plus d'armes possible afin de découvrir celle qui conviendra le mieux à sa façon de jouer et à ses préférences. Chaque arme du jeu est viable, pour peu qu'elle soit bien forgée et que l'on sache s'en servir. Le jeu espère créer un lien entre le personnage et son arme de prédilection.

Note
  • La formule pour calculer les dégâts d'une arme est la suivante : (dégâts de base) * (n/10 + 1), où n est le nombre d'améliorations.
  • Il est possible de créer des armes uniques grâce aux âmes des boss que vous avez vaincus.

Dagues | Epées droites | Grandes épées | Lames courbes | Katanas | Rapières | Haches | Marteaux et massues | Lances | Hallebardes et faux | Fouets | Armes de poing | Arcs et arbalètes | Catalyseurs, talismans et pyromancie



Les marteaux et massues



Nom
Puissance d'attaque
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png icon_dmg_cbonus.png
Param. requis et bonus
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
Location
Club.png
-
Massue
Club
-
-
87 / 0 / 0 / 0 / 100
-
10 / 0 / 0 / 0
A / - / - / -
A+15 / - / - / -
-

-
250
3,0
-
Frappe
-
Mort-vivant : 150 âmes
reinforced_club.png
-
Gourdin armé
Reinforced club
-
-
97 / 0 / 0 / 0 / 100
-
12 / 0 / 0 / 0
C / - / - / -
B+15 / - / - / -
-
icon_res_bleed.png
300
-
100
4,0
-
Frappe
-
- Mort-vivant : 350 âmes -
mace.png
-
Masse
Mace
-
-
91 / 0 / 0 / 0 / 100
-
12 / 0 / 0 / 0
B / - / - / -
A+15 / - / - / -
-

-
250
4,0
-
Frappe
-
- Equipement de base du clerc -
Pat la Hyène : 3 000 âmes
Trésor, Catacombes
morning_star.png
-
- Masse d'arme-
Morning star
-
-
83 / 0 / 0 / 0 / 100
-
11 / 0 / 0 / 0
C / - / - / -
B+15 / - / - / -
-
icon_res_bleed.png
300
-
180
4,0
-
Frappe
-
Dans un coffre, sous les
ascenseurs de Lige-Feu
warpick.png
-
Pic de guerre
Warpick
-
-
91 / 0 / 0 / 0 / 100
-
11 / 10 / 0 / 0
C / D / - / -
C+15 / D+15 / - / -
-

-
220
3,5
-
Estoc
-
André : 800 âmes
pickaxe.png
-
Pioche
Pickaxe
-
89 / 0 / 0 / 0 / 100
-
14 / 0 / 0 / 0
B / - / - / -
A+15 / - / - / -
-

-
250
5,0
-
Estoc
-
Drop sur les Ogres du
Hameau du Crépuscule
blacksmith_hammer.png
-
Marteau de forge
Blacksmith hammer
-
87 / 0 / 0 / 0 / 100
-
14 / 0 / 0 / 0
C / - / - / -
B+15 / - / - / -
-

-
250
5,0
-
Frappe
-
Drop d'André d'Astora
hammer_of_vamos.png
-
Marteau de Vamos
Hammer of Vamos
-
105 / 0 / 64 / 0 / 100
-
14 / 0 / 0 / 0
C / - / - / -
C+5 / - / - / -
-

-
250
12,0
-
Frappe
-
Drop de Vamos
blacksmith_giant_hammer.png
-
-- Grand marteau de forge --
Blacksmith giant hammer
-
120 / 0 / 0 / 200 / 100
-
16 / 0 / 0 / 0
D / - / - / -
D+5 / - / - / -
-

-
250
6,0
-
Frappe
-
Drop du Forgeron Géant



Les grands marteaux



Nom
Puissance d'attaque
icon_dmg_phy.png icon_dmg_magi.png icon_dmg_fire.png icon_dmg_lightn.png icon_dmg_cbonus.png
Param. requis et bonus
icon_strength.png icon_dexterity.png icon_intelligence.png icon_faith.png
- - Effets - -
- - Durabilité - -
Poids
- - Type d'attaque - -
Location
large_club.png
-
Casse-tête
Large club
-
-
120 / 0 / 0 / 0 / 100
-
26 / 0 / 0 / 0
A / - / - / -
A+15 / - / - / -
-

-
250
11,0
-
Frappe
-
Drop sur les Ogres du
Hameau du Crépuscule
great_club.png
-
Grande massue
Great club
-
-
135 / 0 / 0 / 0 / 100
-
28 / 0 / 0 / 0
B / - / - / -
A+15 / - / - / -
-

-
250
12,0
-
Frappe
-
- Marais du Hameau, près de -
l'entrée du Domaine de Quelaag
demons_great_hammer.png
-
- Grand marteau du démon -
Demon's great hammer
-
-
138 / 0 / 0 / 0 / 100
-
46 / 0 / 0 / 0
B / - / - / -
B+15 / - / - / -
-

-
600
22,0
-
Frappe
-
- Vaincre le Démon du Refuge dès -
la première rencontre
Snuggly : échange d'un sac
grant.png
-
- Grant-
Grant
-
-
130 / 130 / 0 / 0 / 100
-
50 / 0 / 0 / 30
B / - / - / A
B+5 / - / - / A+5
-
icon_res_divine.png
130
-
600
24,0
-
Frappe
Spécial
-
Drop sur le spectre du Paladin
Leeroy, Tombeau des Géants
dragon_tooth.png
-
Dent de dragon
Dragon tooth
-
-
290 / 0 / 0 / 0 / 100
-
40 / 0 / 0 / 0
D / - / - / -
D+5 / - / - / -
-

-
999
18,0
-
Frappe
-
Trésor, derrière un mur illusoire
Anor Londo
smoughs_hammer_1.png
-
Marteau de Smough
Smough's hammer
-
300 / 0 / 0 / 0 / 100
-
58 / 0 / 0 / 0
D / - / - / -
D+5 / - / - / -
-

-
600
28,0
-
Frappe
-
Ascension
Ame de Smough



Pour comprendre


Puissance d'attaque :
icon_dmg_phy.png
-
est la puissance d'attaque physique
icon_dmg_magi.png
-
est la puissance d'attaque magique
icon_dmg_fire.png
-
est la puissance d'attaque de feu
icon_dmg_lightn.png
-
est la puissance d'attaque électrique - -
icon_dmg_cbonus.png
-
lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - -

Réduction de dégâts :
icon_prot_phy.png
-
est la réduction des dégâts physiques
icon_prot_magi.png
-
est la réduction des dégâts magiques
icon_prot_fire.png
-
est la réduction des dégâts de feu
icon_prot_lightn.png
-
est la réduction des dégâts électriques - -
icon_prot_stab.png
-
représente la stabilité

Effets auxiliaires :
icon_res_bleed.png
-
représente les effets de saignements - -
icon_res_poison.png
-
représente les effets de poison
icon_res_divine.png
-
représente les effets divins
icon_res_occult.png
-
représente les effets occultes

Paramètres requis et bonus :
icon_strength.png
-
représente la statistique force
icon_dexterity.png
-
représente la statistique dextérité
icon_intelligence.png
-
représente la statistique intelligence
icon_faith.png
-
représente la statistique foi - - - - - - - - -

Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.

Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.

Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.



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