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Poids de l'équipement

Equip Load

Le Poids Equipement est une statistique dans Dark Souls.

 

Information & Notes

Poids équipement, aussi connu sous le nom de Charge d'équipement, est une mécanique de jeu qui détermine le poids que votre personnage peut équiper, au détriment de la vitesse de déplacement. Equiper des consommables, des munitions et des sorts n'ajoute pas de poids d'équipement.

Cette statistique peut être améliorée en utilisant certains objets : 

Les trois objets sont cumulables, pour une amélioration de la charge maximale totale de 89% si les trois sont portés ensemble.

L'Endurance détermine également la charge maximale du poids d'équipement, et augmente jusqu'au 99e point, sans diminuer en terme de rendement.

Endurance 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
Charge d'équipement 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 130.0 139.0

Vitesse de déplacement et de roulade

La vitesse de déplacement et de roulade du joueur dépend du poids total de son équipement.

  • Un poids d'équipement supérieur à 100% empêchera le joueur de courir et rouler.
    • Avec ce poids, la roulade ou le pas arrière déstabilisera le personnage.
  • Equip weight above 50% and up to 100% of Equip Load gives slow movement, and causes the player to 'fat roll'.
  • Equip weight above 25% and up to 50% of Equip Load gives medium movement.
    • There are also two different speeds to medium rolls, above and below 37.5%.
  • Equip weight equal to and below 25% of Equip Load gives fast movement.
    • Equip weight below 25% also has 4 individual speeds:
    • The fastest speed is achieved at 0% equip. The only weapons with no weight are Dragon Body and the Pyromancy Flame.
    • The other speed ranges are from 0.1% to 8.3%, 8.4% to 16.6%, and 16.7% to 25%.

 

Régénération de l'Endurance

Votre niveau d'encombrement (0%, 25%, et 50%) et votre armure ont un effet sur la vitesse de régénération de votre endurance. Plus votre encombrement est haut, plus votre régénération est lente.

  • Indépendamment des armes ou des armures, la régénération est réduite entre 50% et 100% d'encombrement. Sans autres éléments l'affectant, la régénération est alors de :
    • Entre 50-100%: -20% par rapport à la vitesse normale
    • Au delà de 100%: -30.5% par rapport à la vitesse normale
  • Des armures lourdes telles que le Set d'Havel, le Set de Smough et le Set de chevaliers de pierre empêchent dans une certaine mesure la régénération de l'endurance à tous les niveaux d'encombrement
    • Entre 0-25%: -10.5% par rapport à la vitesse normale
    • Entre 25-50%: -10.5% par rapport à la vitesse normale
    • Entre 50-100%: -28.5% par rapport à la vitesse normale
    • Au delà de 100%: -36.5% par rapport à la vitesse normale
  • Certaines armures telles que le Set d'acier affectent également la régénération de l'endurance à tous les niveaux d'encombrement, mais légèrement moins que les armures lourdes.
    • Entre 0-25%: -9.5% par rapport à la vitesse normale
    • Entre 25-50%: -9.5% par rapport à la vitesse normale
    • Entre 50-100%: -27.5% par rapport à la vitesse normale
  • D'autres armures (la plupart du temps légères, mais aussi moyennes comme le Set des Chevaliers d'argent) ne réduisent pas la régénération elles-mêmes. La régénération est toujours réduite comme la normale entre 50% et 100% d'encombrement.

 

Changements

  • Le patch 1.05 augmente la charge d'équipement de base de 6 points, ce qui donne 80 de charge d'équipement à 40 points endurance. Le correctif a également modifié la façon dont sont prises en compte les charges d'équipement. Avant cela, les limites était supérieures ou égales à 25%/50%/100%, donc le changement de vitesse prenait effet à 26%, 51% et 101%. Désormais, la limite est franchie dès que vous atteignez ce chiffre (25% / 50% / 100%). Ce qui semble plus logique et était surement une erreur dans le code original. Il y a encore quelques cas où le poids de votre équipement est exactement sur le point de rupture, mais donnera toujours le mouvement de la catégorie de poids ci-dessus; ceci est probablement dû à une erreur d'arrondi décimal dans le code.
  • Le patch 1.06 diminue le pourcentage du Masque du père de 15 à 5%. Il a également changé l'anneau de grain de bois foncé pour fonctionner seulement en dessous de 25% du poids d'équipement.



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