Poignée d'épée droite
Dark Souls wiki.fr » Armes » Epées droites » Poignée d'épée droite"La poignée de cette épée brisée a été retrouvée dans le Refuge des morts-vivants. A peine plus efficace qu'une main nue, elle n'est pas recommandée pour une utilisation intensive. Assurez-vous de trouver une arme de remplacement dans les plus brefs délais."
Cette arme peut être améliorée en normale +10 puis transformée en espadon d'Artorias (véritable) grâce à l' âme de Sif.
- - - - - - - Nom - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Poignée d'épée droite Straight sword hilt - |
- 200 1,0 |
- Normal Estoc |
- Oui |
- Bloquer |
- - Equipement de base pour - toutes les classes |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
6 |
6 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 20 / 5 / 15 / 15 - |
- 10 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 20 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 30 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 40 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 50 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Cristal - |
- 44 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 54 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Foudre - |
- 36 / 0 / 0 / 36 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 50 / 0 / 0 / 50 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 34 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 46 / 0 / 0 / 0 |
- E / E / - / - |
||
- Magique - |
- 22 / 24 / 0 / 0 |
- E / E / E / - |
||
- Magique +5 - |
- 30 / 32 / 0 / 0 |
- E / E / E / - |
||
- Magique +10 - |
- 37 / 40 / 0 / 0 |
- E / E / E / - |
||
- Enchanté - |
- 30 / 32 / 0 / 0 |
- E / E / E / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 36 / 37 / 0 / 0 |
- E / E / E / - |
||
- Divin - |
- 21 / 25 / 0 / 0 |
- E / E / - / E |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 28 / 34 / 0 / 0 |
- E / E / - / E |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 35 / 42 / 0 / 0 |
- E / E / - / E |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 28 / 30 / 0 / 0 |
- E / E / - / E |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 36 / 37 / 0 / 0 |
- E / E / - / E |
- 110 |
|
- Feu - |
- 26 / 0 / 26 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 38 / 0 / 38 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 48 / 0 / 48 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 32 / 0 / 36 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 50 / 0 / 55 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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