Rapière de Velka
Dark Souls wiki.fr » Armes » Rapières » Rapière de Velka"Une puissante rapière symbolique utilisée par le Pardonneur, serviteur de Velka, déesse du péché. Le Pardonneur est un épéiste surhumain, maniant cette lame enchantée avec une technique spéciale."
La rapière de Velka se trouve dans le monde d'Ariamis. Vous aurez besoin pour cela de la clé de l'annexe. L'arme est cachée derrière un mur illusoire. Elle ne peut pas être buffée. Comme avec toutes les épées perçantes, le coup de pied est remplacé par une attaque horizontale et un pas en arrière. Elle a la même portée que l' estoc, qui est la plus longue des épées perçantes. Cependant, la rapière de Velka ne paraît pas souffrir d'un quelconque ralentissement, contrairement à l'estoc, ce qui la rend parfaitement viable en PvP. Sa légèreté et son bonus élevé en intelligence en font une bonne arme de rechange pour les sorciers, voire une arme de premier choix pour ceux qui n'aiment pas trop les buffs.
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites scintillantes. Chaque amélioration coûte 2 000 âmes.
- - - - - Nom - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Rapière de Velka Velka's rapier - |
- 130 2,0 |
- Normal Estoc |
- Non |
- Parade |
- Trésor - Monde d'Ariamis - |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
8 |
16 |
16 |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 45 / 10 / 30 / 30 - |
- 22 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 62 / 104 / 0 / 0 |
- E / C / B / - |
- 110 |
|
- Normal +1 - |
- 68 / 114 / 0 / 0 |
- E / C / B / - |
- 110 |
|
- Normal +2 - - - - - |
- 74 / 124 / 0 / 0 |
- E / C / B / - |
- 110 |
|
- Normal +3 - |
- 80 / 135 / 0 / 0 |
- E / C / B / - |
- 110 |
|
- Normal +4 - |
- 86 / 145 / 0 / 0 |
- E / C / B / - |
- 110 |
|
- Normal +5 - |
- 93 / 156 / 0 / 0 |
- E / C / B / - |
- 110 |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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