Rapière
Dark Souls wiki.fr » Armes » Rapières » Rapière"Epée d'estoc standard. L'attaque normale à une main peut être effectuée avec le bouclier levé. Il est possible de parer si l'arme est équipée en main gauche. Les attaques d'estoc sont perçantes et sont efficaces même contre les ennemis aux armures lourdes."
Comme avec toutes les épées perçantes, le coup de pied est remplacé pas une attaque horizontale et un pas en arrière. Avec 40 en dextérité, le traceur d'argent sombre fera plus de dégâts en coups critiques que la rapière. Cependant, cette dernière fera plus de dégâts à partir de 17 en force.
- - - - Nom - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Rapière Rapier - |
- 150 1,5 |
- Estoc |
- Oui |
- Parade |
- - Mort-vivant : 600 âmes - Drop sur les Balder |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
7 |
12 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 110 |
- 45 / 10 / 30 / 30 - |
- 22 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 73 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 109 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 146 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 182 / 0 / 0 / 0 |
- D / B / - / - |
||
- Cristal - |
- 160 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 197 / 0 / 0 / 0 |
- D / B / - / - |
||
- Foudre - |
- 131 / 0 / 0 / 131 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 182 / 0 / 0 / 182 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 124 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 167 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Magique - |
- 82 / 88 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 110 / 118 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 137 / 147 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Enchanté - |
- 110 / 116 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 132 / 134 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 73 / 90 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 98 / 120 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 122 / 150 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 100 / 110 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 130 / 137 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 94 / 0 / 94 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 131 / 0 / 131 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 175 / 0 / 175 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 113 / 0 / 131 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 174 / 0 / 202 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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