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Statistiques Expliquées

Prérequis

Les prérequis sont les statistiques nécessaires pour manier correctement une arme. 
Force

  • Manier une arme sans avoir les prérequis nécessaire en force vous empêchera de l'utiliser correctement.
  • Tenir l'arme à deux mains augmentera votre force de 50%, donc il faudra 2/3 de la force prérequise.
  • Les arcs sont tenus à deux mains oar défaut, donc il est inutile de dépasser les 2/3 des prérequis pour les manier correctement.

Dexterité

  • Manier une arme sans avoir les prérequis nécessaire en dextérité vous fera rebondir sur les ennemis.

Intelligence 
Foi

 

Valeur d'attaque

Combien de dégâts fait une arme. 
Physique
Magique
Feu
Foudre
Critique 
Ajustement magique

 

Parametres Bonus

Les bonus sont rajoutés aux dégâts de base de votre arme. Les paramètres bonus sont représentés par les lettres "E, D, C, B, A et S". E est la plus mauvaise lettre et S la meilleure. 
Force
Dexterité
Intelligence 
Foi

 

Réduction des dommages

Combien dégâts le bouclier ou l'arme peut bloquer. 
Physique
Magique
Feu
Foudre 
Stabilité

  • Détermine l'endurance nécessaire pour bloquer une attaque. Une grande valeur indique que moins d'endurance sera utilisée pour bloquer un coup.

 

Effets auxiliaires

Effets additionnels de l'arme. 
Saignement
Poison 
Divine 
Occulte

 

Autres

Durabilité

  • Ce sont les points de vie de l'arme : lorsqu'elle est à 0, l'efficacité des attaques est réduite au point de devenir inutile. Lorsque la durabilité atteint un certain seuil, un message apparaît "Arme en péril!", ce qui signifie que l'arme ne fait plus autant de dégâts.

Poids

  • Détermine le poids de l'équipement équipé.

Type d'attaque

  • Défini les mouvements de l'arme : Normal, Estoc, Taille, Frappe.




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