Statistiques Expliquées
Prérequis
Les prérequis sont les statistiques nécessaires pour manier correctement une arme.
Force
- Manier une arme sans avoir les prérequis nécessaire en force vous empêchera de l'utiliser correctement.
- Tenir l'arme à deux mains augmentera votre force de 50%, donc il faudra 2/3 de la force prérequise.
- Les arcs sont tenus à deux mains oar défaut, donc il est inutile de dépasser les 2/3 des prérequis pour les manier correctement.
Dexterité
- Manier une arme sans avoir les prérequis nécessaire en dextérité vous fera rebondir sur les ennemis.
Intelligence
Foi
Valeur d'attaque
Combien de dégâts fait une arme.
Physique
Magique
Feu
Foudre
Critique
Ajustement magique
Parametres Bonus
Les bonus sont rajoutés aux dégâts de base de votre arme. Les paramètres bonus sont représentés par les lettres "E, D, C, B, A et S". E est la plus mauvaise lettre et S la meilleure.
Force
Dexterité
Intelligence
Foi
Réduction des dommages
Combien dégâts le bouclier ou l'arme peut bloquer.
Physique
Magique
Feu
Foudre
Stabilité
- Détermine l'endurance nécessaire pour bloquer une attaque. Une grande valeur indique que moins d'endurance sera utilisée pour bloquer un coup.
Effets auxiliaires
Effets additionnels de l'arme.
Saignement
Poison
Divine
Occulte
Autres
Durabilité
- Ce sont les points de vie de l'arme : lorsqu'elle est à 0, l'efficacité des attaques est réduite au point de devenir inutile. Lorsque la durabilité atteint un certain seuil, un message apparaît "Arme en péril!", ce qui signifie que l'arme ne fait plus autant de dégâts.
Poids
- Détermine le poids de l'équipement équipé.
Type d'attaque
- Défini les mouvements de l'arme : Normal, Estoc, Taille, Frappe.
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