Hache queue de gargouille
Dark Souls wiki.fr » Armes » Haches » Hache queue de gargouille"Queue de la gargouille, gardienne de la cloche de l'éveil de la paroisse des morts-vivants et d'Anor Londo. Elle peut être utilisée en tant que hache de guerre. Sa poignée est flexible et se plie lors des attaques puissantes."
Cette hache multiplie par deux la résistance de son porteur aux saignements, au poison et à la toxine.
- - - - -- - - - Nom - - - - -- - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Hache queue de gargouille Gargoyle tail axe - |
- 150 5,0 |
- Normal |
- Oui |
- Bloquer |
- - Obtenue en coupant la queue - d'une Gargouille |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
14 |
14 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 55 / 10 / 40 / 40 - |
- 36 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 93 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 139 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 186 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 232 / 0 / 0 / 0 |
- D / B / - / - |
||
- Cristal - |
- 204 / 0 / 0 / 0 |
- D / C / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 251 / 0 / 0 / 0 |
- D / B / - / - |
||
- Foudre - |
- 167 / 0 / 0 / 167 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 232 / 0 / 0 / 232 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 160 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 214 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Magique - |
- 105 / 114 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 140 / 152 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 175 / 190 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Enchanté - |
- 140 / 148 / 0 / 0 |
- E / E / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 168 / 171 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 94 / 116 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 126 / 154 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 157 / 192 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 128 / 140 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 166 / 175 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 120 / 0 / 120 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 167 / 0 / 167 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 223 / 0 / 223 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 145 / 0 / 167 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 225 / 0 / 257 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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