Main gauche de Balder
Dark Souls wiki.fr » Armes » Epées droites » Main gauche de Balder"Les chevaliers de l'ancien royaume de Balder utilisaient ces épées longues et solides, excellentes pour les attaques d'estoc. Balder était le royaume du Chevalier Roi Rendal, royaume réduit en ruines à la suite d'une épidémie de morts-vivants."
L'épée peut être récupérée sur les chevaliers de Balder qui la portent (certains utilisent une rapière, ils ne droppent donc pas l'épée). C'est un drop très rare, donc pensez à avoir 10 Humanités au compteur et à équiper l' anneau convoiteux de serpent doré. Elle est appréciée en PvE comme en PvP pour son efficacité, son adaptabilité, sa portée et sa faible consommation d'endurance. C'est une très bonne alternative aux autres épées droites, et même à certaines grandes épées telles que la claymore.
- - - - - - - - Nom - - - - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
|
- Main gauche de Balder Balder side sword - |
- 120 3,0 |
- Normal Estoc |
- Oui |
- Bloquer |
- - - Drop sur certains - - chevaliers de Balder |
- -- - - Force - -- - - |
- - - Dextérité - - - |
- - Intelligence - - |
- - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
10 |
14 |
- |
- |
- - Attaque critique - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - - |
Stabilité |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 50 / 10 / 35 / 35 - |
- 32 |
- - - Puissance d'attaque - - - |
- - - - - - Param. bonus - - - - - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 80 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 120 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 160 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 200 / 0 / 0 / 0 |
- E / A / - / - |
||
- Cristal - |
- 176 / 0 / 0 / 0 |
- E / B / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 216 / 0 / 0 / 0 |
- E / A / - / - |
||
- Foudre - |
- 160 / 0 / 0 / 160 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 200 / 0 / 0 / 200 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 138 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 184 / 0 / 0 / 0 |
- D / D / - / - |
||
- Magique - |
- 90 / 97 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 120 / 130 / 0 / 0 |
- E / D / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 150 / 162 / 0 / 0 |
- E / D / B / - |
||
- Enchanté - |
- 120 / 128 / 0 / 0 |
- E / E / B / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 144 / 148 / 0 / 0 |
- E / E / A / - |
||
- Divin - |
- 81 / 99 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 108 / 132 / 0 / 0 |
- E / D / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 135 / 165 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 110 / 120 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 143 / 150 / 0 / 0 |
- E / D / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 96 / 0 / 96 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 144 / 0 / 144 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 192 / 0 / 192 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 195 / 0 / 222 / 0 |
- - / - / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
|
- est la puissance d'attaque physique |
|
- est la puissance d'attaque magique |
|
- est la puissance d'attaque de feu |
|
- est la puissance d'attaque électrique - - |
|
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
|
- est la réduction des dégâts physiques |
|
- est la réduction des dégâts magiques |
|
- est la réduction des dégâts de feu |
|
- est la réduction des dégâts électriques - - |
|
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
|
- représente les effets de saignements - - |
|
- représente les effets de poison |
|
- représente les effets divins |
|
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
|
- représente la statistique force |
|
- représente la statistique dextérité |
|
- représente la statistique intelligence |
|
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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