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Les sorts


Il existe trois types de sorts dans Dark Souls :
  • Les magies, liées à la statistique de l'Intelligence et nécessitant un catalyseur ;
  • Les miracles, liés à la statistique de la Foi et nécessitant un talisman ;
  • Les pyromancies, sorts de feu, liés à aucune statistique et nécessitant la flamme de pyromancie.

Un sort possède un nombre d'utilisations fixe, qui se remplit uniquement en se reposant à un feu de camp : il n'existe plus d'herbes comme dans Demon's Souls, les sorts ne sont donc plus illimités. Les sorts peuvent être équipés aux feux de camp et le nombre de sorts que le joueur peut utiliser dépend de la statistique Volonté.

Il existe trois pièces d'équipement qui sont connus pour augmenter les dégâts des sorts (patch 1.05) :
  • Couronne du Crépuscule : +20% de dégâts ;
  • Couronne du Soleil Sombre : +10% de dégâts ;
  • Anneau de Hurlement du Dragon : +20% de dégâts pour les magies ;
  • Anneau du Soleil-Né : pour les miracles.

Magies | Miracles | Pyromancies



Magies


Il existe trois personnages dans le jeu qui pourront vous enseigner des magies :
  • Griggs de Vinheim, qu'il faut secourir dans la partie basse du Village des mort-vivants ;
  • Logan, qu'il faut sauver une première fois dans la Forteresse de Sen, puis une seconde fois dans les Archives du Duc ;
  • Brunante d'Oolacile, qu'il faut libérer d'un Golem doré dans le Bassin de Noiresouche, à l'arrière du lac où se trouve l'Hydre. Rechargez la partie et allez trouver la marque d'invocation de Brunante au début du lac, là où se trouvait l'Hydre.


Nom de la magie
- -Nb- -
- Slot -
icon_intelligence.png
- Vendeur -
Prix
Détails
Sorcery_-_Soul_Arrow.png
-
-
Flèche d'âme
-
-
30
-
-
1
-
-
10
-
Griggs
Logan
Rickert
-
-
1 000-
-
Magie de base, très efficace contre les ennemis du
début du jeu.
Disponible dès le départ pour la classe des sorciers.
Heavy_Soul_Arrow.png
-
-
Lourde flèche d'âme
-
-
12
-
-
1
-
-
12
-
Griggs
Logan
Rickert
-
-
2 000--
-
-
-
Flèche d'âme très puissante, mais temps de cast
plus important.
Great_Soul_Arrow.png
-
-
Grande flèche d'âme
-
-
20
-
-
1
-
-
14
-
-
Griggs
Logan
-
-
6 000-
-
-
Flèche d'âme plus puissante, même temps de cast.
Great_Heavy_Soul_Arrow.png
-
-
Grande et lourde flèche d'âme
-
-
8
-
-
1
-
-
16
-
-
Griggs
Logan
-
-
8 000-
-
-
Temps de cast assez lent, mais inflige des dégâts
très importants, même contre les boss.
Homing_Soulmass.png
-
-
Masse d'âme chercheuse
-
-
10
-
-
1
-
-
18
-
-
Griggs
Logan
-
-
20 000-
-
Plusieurs flèches d'âmes entourent le personnage, et
se dirigent d'elles-mêmes sur les ennemis lorsqu'ils
sont à portée.
Homing_Crystal_Soulmass.png
-
-
Masse d'âme chercheuse cristal
-
-
10
-
-
1
-
-
24
-
-
Logan
-
-
- - 30 000-
-
Plusieurs flèches d'âmes entourent le personnage, et
se dirigent d'elles-mêmes sur les ennemis lorsqu'ils
sont à portée.
Soul_Spear.png
-
-
Lance d'âme
-
-
4
-
-
1
-
-
36
-
-
Griggs
Logan
-
-
40 000-
-
-
Lance d'âme perçante.
Crystal_Soul_Spear.png
-
-
Lance d'âme en cristal
-
-
4
-
-
1
-
-
44
-
-
Logan
-
-
50 000-
-
-
Plus puissante que lance d'âme.
White_Dragon_Breath.png
-
-
Souffle du dragon blanc
-
-
20
-
-
1
-
-
50
-
-
Logan
(drop)

-
Crée une ligne de cristal au sol jusqu'à votre cible.
Permet de toucher plusieurs ennemis en même temps.
C'est l'attaque de Seath, cependant ce sort n'infligera pas la
malédiction.
-
Magic_Weapon.png
-
-
Arme magique
-
-
5
-
-
1
-
-
10
-
-
Griggs
Logan
-
-
3 000-
-
Améliore les dégâts de l'arme tenue en main droite de 0,8
fois l'ajustement magique du catalyseur (et non l'Intelligence).
L'arme doit être normale, en cristal ou brute.
Great_Magic_Weapon.png
-
-
Grande arme magique
-
-
3
-
-
1
-
-
15
-
-
Anor Londo
(chandelier)

-
Améliore les dégâts de l'arme tenue en main droite de 1,1
fois l'ajustement magique du catalyseur (et non l'Intelligence).
L'arme doit être normale, en cristal ou brute.
Crystal_Magic_Weapon.png
-
-
Arme magique en cristal
-
-
3
-
-
1
-
-
25
-
-
Logan
-
-
20 000-
-
Améliore les dégâts de l'arme tenue en main droite de 1,4
fois l'ajustement magique du catalyseur (et non l'Intelligence).
L'arme doit être normale, en cristal ou brute.
Magic_Shield.png
-
-
Bouclier magique
-
-
5
-
-
1
-
-
10
-
-
Griggs
Logan
-
-
3 000-
Renforce le bouclier équipé en main gauche (ou l'arme
si elle est capable de bloquer). Dure 15 secondes.
L'utilisation d'endurance pour bloquer est divisée par deux
pour les boucliers et la résistance à la magie est augmentée
de 30% (maximum 90%).
-
Strong_Magic_Shield.png
-
-
Bouclier magique puissant
-
-
3
-
-
1
-
-
15
-
-
Archives du Duc
(coffre)

Renforce le bouclier équipé en main gauche (ou l'arme
si elle est capable de bloquer). Dure 15 secondes.
L'utilisation d'endurance pour bloquer est très réduite
pour les boucliers et toutes les résistances (arme ou bouclier)
sont augmentées.
-
Aural_Decoy.png
-
-
Leurre
-
-
20
-
-
1
-
-
10
-
-
Griggs
-
-
1 000-
-
-
Crée un son au loin permettant d'attirer les ennemis.
Hush.png
-
-
Discrétion
-
-
6
-
-
1
-
-
15
-
Griggs (drop)
Forteresse de Sen
(cadavre)

-
-
Permet au joueur d'avancer sans faire de bruit.
Fall_Control.png
-
-
Chute contrôlée
-
-
10
-
-
1
-
-
15
-
-
Griggs
-
-
1 500-
-
-
Réduit les dégâts reçus et le bruit suite à une chute.
Ne protège pas des chutes mortelles.
Hidden_Weapon.png
-
-
Arme invisible
-
-
3
-
-
1
-
-
14
-
-
Brunante
-
-
2 000-
-
-
Rend votre arme en main droite invisible.
L'arme doit être normale, en cristal ou brute.
Hidden_Body.png
-
-
Invisibilité
-
-
3
-
-
1
-
-
14
-
-
Brunante
-
-
2 000-
-
-
Masque votre présence et vous rend plus difficile à
repérer par les ennemis.
Repair.png
-
-
Réparer
-
-
1
-
-
1
-
-
14
-
-
Brunante
-
-
10 000-
-
-
Répare les armes et les armures.
Cast_Light.png
-
-
Lumière
-
-
3
-
-
1
-
-
14
-
-
Brunante
-
-
1 000-
-
-
Projette une lumière au-dessus du joueur pendant 5 minutes.
Très utile dans le Tombeau des Géants.
Chameleon.png
-
-
Caméléon
-
-
11
-
-
1
-
-
14
-
-
Brunante
-
-
3 000-
-
Transforme le joueur en objet inanimé (vase, boîte, etc.).
En général le type d'objet est présent dans la zone où
il se trouve.
Courir, rouler ou attaquer en supprime les effets.
Remedy.png
-
-
Guérison
-
-
4
-
-
1
-
-
16
-
-
Hameau
(coffre)

-
Guérit du poison et de la toxine.
Réduit l'accumulation du poison, de la toxine et des
saignements.
Resist_Curse.png
-
-
Dissiper malédiction
-
-
4
-
-
1
-
-
16
-
-
Ingward
-
-
5 000-
-
-
Réduit l'accumulation de la malédiction.
Ne guérit pas la malédiction.
Dark Orb.png
-
-
Orbe noire
-
-
12
-
-
1
-
-
16
-
-
Ville d'Oolacile
(DLC)

-
-
Projette une grande orbe noire à votre cible.
Dark Bead.png
-
-
Perles noires
-
-
6
-
-
1
-
-
16
-
-
Gouffre des Abysses
(DLC)

-
Projette de petites perles noires devant vous, sans cibler.
Très efficace contre les ennemis larges comme les boss.
Temps de cast très rapide.
Dark Fog.png
-
-
Brouillard noir
-
-
2
-
-
1
-
-
18
-
-
Ville d'Oolacile
(DLC)

-
-
Inflige le poison aux ennemis à proximité.
La brume est créée à l'endroit de l'ennemi que vous ciblez.
Pursuers.png
-
-
Poursuivants
-
-
3
-
-
2
-
-
32
-
-
Snuggly
(échange Ame de Manus)

-
-
De petites perles noires entourent le personnage, et se
dirigent d'elles-mêmes sur les ennemis lorsqu'ils sont à portée.



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