Clefs
Les clefs servent à ouvrir des porte ou à permettre l'accès à certaines zones.
Image | Nom | Localisation | Serrure correspondante | Passe-partout |
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Passe-partout |
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Permet d'ouvrir certaines portes dans le jeu. | - |
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Clé des oubliettes Dungeon Cell Key |
Refuge nord des Mort-vivants, sur le corps qui tombe dans votre cellule. | Porte de la cellule | Non |
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Clé Ref. Mort-viv. Niv. 2E Undead Asylum F2 East Key |
Refuge nord des Mort-vivants, cadeau de Oscar d'Astora. | Refuge nord des Mort-vivants, porte en bas des escaliers après la rencontre avec Oscar. | Non |
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Clé Ref. Mort-viv. Niv. 2 O Undead Asylum F2 West Key |
Sanctuaire de Lige-feu, sur le toit d'un bâtiment inondé, accessible après avoir débloqué l'ascenseur de la Paroisse des Mort-vivants. | Refuge nord des Mort-vivants, ouvre la porte gardée par un Garde mort-vivant d'élite, mène à l'Anneau de fer rouillé | Non |
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Clé du Grand Pèlerin Big Pilgrim's Key |
Butin sur le Démon du refuge. | Refuge nord des Mort-vivants, pour s'évader | Non |
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Clé de la demeure Residence Key |
Village de Mort-vivants, achat au Marchand mort-vivant. |
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Clé mystère Mystery Key |
Derrière la première échelle (après le sanglier en armure), dans la Paroisse des Mort-vivants | Permet de libérer Lautrec, situé derrière une porte à casser, au second étage de l'église de la Paroisse des Mort-vivants. | Oui |
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Clé de la cave Basement Key |
Sur les marches vers la Paroisse des Mort-vivants, juste derrière la grande porte. | Ouvre une petite porte à l'entrée du pont où se trouve la dragon, et mène à la partie basse du Village des Mort-vivants. | Non |
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Clé des Profondeurs Key to Depths |
Partie basse du Village des Mort-vivants, butin sur le Demon Capra. | Donne accès aux Profondeurs. | Non |
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Clé des égouts Sewer Chamber Key |
Dans les Profondeurs, sur un cadavre dans la pièce où se trouve le rat géant. Cette clé peut être attrapée de l'autre côté des barreaux. |
Débloque l'accès au feu de camp au niveau du couloir rempli de slimes dans les Profondeurs. | Oui |
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Clé du Hameau du crépuscule Blighttown Key |
Profondeurs, butin sur le Dragon béant | Donne accès au Hameau du Crépuscule, via la porte qui se situe après Domhnall de Zena. | Non |
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Clé cave Tour de guet Watchtower Basement Key |
Jardin de Noiresouche, en haut de la tour, après le pont où se trouve la Papillon du Clair de Lune. | Ouvre un raccourci entre le Village de Mort-vivants et le Bassin de Noiresouche, gardé par Havel. | Oui |
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Clé Ruines Nouvelle Londo Key to New Londo Ruins |
Hameau du Crépuscule, dans un coffre au bout de la caverne, lorsqu'on arrive par la Vallée des Drakes. | Ouvre un raccourci entre les Ruines de la Nouvelle Londo et la Vallée des Drakes. | Oui |
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Clé du Sceau Key to the Seal |
Ruines de la nouvelle Londo, cadeau d'Ingward après que vous ayez acquis le Calice royal ou si vous le tuez. | Accès à la partie basse de la Nouvelle Londo, via la Vallée des Drakes vers les Abysses | Non |
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Clé de la cage |
Forteresse de Sen, tout en bas de la tour avec le Marchand déchu, sautez par dessus le pont cassé pour accéder à la tour. |
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Clé du cachot des Archives Archive Tower Cell Key |
Archives du Duc, en tuant le serpent garde endormi | Ouvre la prison de la Tour des archives, ainsi que la troisième porte en descendant après le feu de camp | Non |
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Clé add. cachot Tour Arch. Archive Prison Extra Key |
Archives du Duc, sur un cadavre après que vous soyez tombés de la cellule 3 à la 4 | Ouvre d'autres cellule dans la Tour des Archives, ouvre aussi la porte de la cellule où se trouve le feu de camp. | Non |
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Clé grande porte Archives Archive Tower Giant Door Key |
Dans les Archives du Duc, dans un coffre derrière le gramophone. | Sortie de la Tour du duc | Non |
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Clé grand cachot Archives Archive Tower Giant Cell Key |
Archives du Duc, dans un coffre tout en bas des Archives, près de la sortie vers la Cave de cristal. | Ouvre la cellule derrière les Picasas, permet de libérer Logan le Galurin. | Non |
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Clé de l'annexe Annex Key |
Se trouve dans un Monde peint d'Ariamis. | Ouvre une annexe dans le Monde peint, donne accès à la Braise sombre. | Non |
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Emblème d'Artorias Crest of Artorias |
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Permet d'ouvrir la porte scellée du Jardin de Noiresouche. | Non |
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Poupée étrange Peculiar Doll |
Vous la trouverez dans votre cellule de départ en revenant au Refuge des morts-vivants. | Permet d'accéder au Monde peint d'Ariamis. | Non |
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Pendentif brisé Broken Pendant |
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Permet d'accéder à la zone du DLC, à partir du Bassin de Noiresouche. | Non |
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Clé-emblème Crest Key |
Dans un coffre dans la undefined, près d'une cheminée | Permet d'accéder à la tour de Gough. | Non |
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