Les Armes dans ce jeu sont très nombreuses et elles représentent un choix très stratégique pour le joueur. Celui-ci est encouragé à essayer le plus d'armes possible afin de découvrir celle qui conviendra le mieux à sa façon de jouer et à ses préférences. Chaque arme du jeu est viable, pour peu qu'elle soit bien forgée et que l'on sache s'en servir. Le jeu espère créer un lien entre le personnage et son arme de prédilection.
Notes
- La formule pour calculer les dégâts d'une arme est la suivante : (dégâts de base) * (n/10 + 1), où n est le nombre d'améliorations. On peut aussi rajouter des dégâts électriques, feu et autres au choix.
- Il est possible de créer des armes uniques grâce aux âmes des boss que vous avez vaincus.
- Voir la page Ajustement des armes pour plus d'informations
- Voir la page des Types de dégâts pour plus d'informations
Quelle est la meilleure arme dans Dark Souls ?
Il n'existe pas de "meilleure" arme dans Dark Souls. Les joueurs peuvent fabriquer des Builds de personnages autour d'armes spécifiques qui ont des movesets particuliers, infligent de bons dégâts ou sont facilement obtenus dans la gamme de niveaux dans laquelle le joueur veut jouer. Certains joueurs choisissent des armes pour leur apparence cosmétique, pour leur ajustement aux statistiques ou pour leur évolution possible, afin de déterminer si cela leur convient pour le PvP ou le PvE ou les deux.
Catégories d'armes dans Dark Souls
Table de correspondance
Prérequis / Paramètres Bonus |
Valeur d'attaque | Réduction des dégâts (%) | Effets auxiliaires | Autres |
---|---|---|---|---|
Force |
Physique |
Physique |
Saignement |
Durabilité |
Dextérité |
Magique |
Magique |
Poison |
Poids |
Intelligence |
Feu |
Feu |
Divin |
|
Foi |
Foudre |
Foudre |
Occulte |
|
Critique |
Stabilité |
|||
Ajustement magique |
Durabilité : Points de vie de l'arme. Si la durabilité tombe à 0, l'efficacité des attaques est fortement réduite, au point de devenir inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est bas, le message "Arme en danger !" apparaît. A ce moment là, l'arme perd déjà en efficacité.
Poids : Poids de l'objet équippé.
Stabilité : Détermine si le joueur sera déstabilisé ou non après avoir reçu un coup.
Type d'attaque : Détermine le moveset de l'arme.
Clef de lecture des entêtes pour les armes
Type d'arme : Catégorie ou type d'arme.
Type d'attaque : Détermine le type de dommage infligé et a une certaine influence sur son moveset principal (généralement l'attaque à une main classique et l'attaque puissante).Certaines armes peuvent avoir un seul ou plusieurs types.
Attaque critique : Le bonus de dégâts que vous recevez pour les ripostes et les backstabs, 100 est la base et tout ce qui est plus élevé est un pourcentage bonus. (Exemple, 110 preprésente un boost de 10%)
Saignement : La quantité de dégâts de saignement que fait l'arme. Lorsque la barre de saignement est remplie, les ennemis perdent une portion de leur PV (ex : 300 points de saignement = 30% de PV en moins)
Poison : La quantité de poison ou de dommages toxiques que l'arme fait. En l'infligeant complètement, cela causera du poison lent ou des dommages toxiques à l'ennemi au fil du temps.
Poids : Le poids de l'arme.
Durabilité : La durée de vie de l'arme se dégradera lentement pendant l'utilisation, et si elle n'est pas réparée, elle perdra considérablement son efficacité de combat à 30% de sa durée de vie, et elle sera presque nulle à 0%.
Cristal : La durabilité des armes de cristal est de 1 / 10ème par rapport à sa durabilité normale, en échange d'une plus grande puissance d'attaque. Les améliorations de Cristal ne peuvent pas être réparées ou déclassées, mais d'autres renforts répareront également l'arme (jusqu'à +5).
Coût de mise à niveau : Le coût en âmes pour améliorer une arme et le type de titanite nécessaire. Voir Forge pour plus d'informations.
Buffable : Si l'arme est buffable ou non. Toutes les armes améliorées Normal, Brute et Cristal peuvent avoir un buff.
Acquis de : Où l'objet est obtenu (cadavre, ennemi, marchand).
Trucs et astuces : Diverses informations
Améliorations et Paramètres bonus (Armes)
Les tables ci-dessous expliquent le calcul des dégâts de base et leur ajustement aux statistiques.
Formule d'amélioration normale
Formule d'amélioration cristalline
Formule d'amélioration de foudre
Formule d'amélioration brute
Formule d'amélioration magique
Formule d'amélioration enchantée
Formule d'amélioration divine
Formule d'amélioration occulte
Formule d'amélioration de feu
Formule d'amélioration du Chaos
Formule d'amélioration des armes spéciales (Titanite scintillante)
Formule d'amélioration des armes de Boss
Formule d'amélioration des armes draconiques (Ecaille de Dragon)
Améliorations et Paramètres bonus (Arcs)
Les tables ci-dessous expliquent le calcul de des dégâts de base et leur ajustement aux statistiques.
Formule d'amélioration normale
Formule d'amélioration cristalline
Formule d'amélioration de foudre
Formule d'amélioration brute
Formule d'amélioration magique
Formule d'amélioration enchantée
Formule d'amélioration divine
Formule d'amélioration occulte
Formule d'amélioration de feu
Formule d'amélioration du Chaos
Arme spéciale (titanite scintillante) Upgrades Formula
Arme de Boss Upgrades Formula
Améliorations et Paramètres bonus (Arbalètes)
Les tables ci-dessous expliquent le calcul de des dégâts de base et leur ajustement aux statistiques.
Formule d'amélioration normale
Formule d'amélioration cristalline
Formule d'amélioration de foudre
Formule d'amélioration magique
Formule d'amélioration divine
Formule d'amélioration de feu