Les feux de camps sont des points des points de contrôle disséminés dans le monde de Lordran. Lorsque le joueur découvre un nouveau feu, il doit l'allumer et s'y reposer afin que ce dernier devienne le nouveau point de réapparition si le joueur venait à mourir. À l'exception des feux gardés par une Gardienne du Feu, ils sont tous éteints lorsque le joueur les découvre. Pour pouvoir être utilisé, un feu doit d'abord être allumé.
- Se reposer à un Feu de camp a pour effet de faire réapparaître les ennemis alentours, mais le joueur est en sécurité lorsqu'il se repose au Feu de camp.
- Se reposer à un Feu de camp permet également de restaurer la barre de vie et d'endurance et de réinitialiser les Fioles d'Estus. L'art de l'embrasement permet d'augmenter le nombre d'Estus restaurés.
- Après avoir acquis le Calice royal, il est possible de se téléporter à d'autres Feux, pourvus qu'ils aient été allumés auparavant.
Se reposer auprès d'un Feu de camp
Lorsqu'un joueur allume un Feu et s'y repose, plusieurs options sont disponibles. Certaines de ces options toutefois ne deviennent disponibles que dans un certain état, ou si certaines statistiques ou conditions sont remplies, ou certains objets acquis. Se reposer au Feu de camp permet donc de :
- Recharger les Fioles d'Estus. Toutefois, si le joueur possède plus de fioles que ce que l'embrassement de ce Feu permet de restaurer, le compteur n'est pas réinitialisé.
- Éliminer toutes les altérations d'état négatives, à l'exception de la malédiction
- Ressusciter les ennemis et les repositionner, à l'exception des boss et de certains monstres uniques
- Recharger la quantité des sorcelleries, des miracles et des pyromancies mémorisés
- Restaurer les points de vie et la barre d'endurance
- Ajouter le feu à la liste de points de téléportation (seulement certains d'entre eux)
- Enregistrer leu feu comme point de réapparition
- Afficher un menu d'options
Se reposer autour d'un feu est impossible dans les cas suivants :
- Le joueur subit une invasion (en ligne seulement)
- Le joueur a invoqué un spectre (en ligne seulement)
- Un ennemi se trouve trop près du feu
- La Gardienne du Feu est morte (ne s'applique qu'aux feux de Lige-Feu, d'Anor Londo et de la Fille du Chaos). Toutefois, il est toujours possible de s'y téléporter une fois le Calice royal acquis.
Actions
En début de partie, le menu d'options est incomplet lorsque le joueur y accède. D'autres options sont déverrouillées par la suite, dès que le joueur possède les objets nécessaires ou un sort. Les options à déverrouiller sont précédés d'un astérisque dans le tableau ci-dessous.
Nom | Description |
---|---|
Quitter | Fermer le menu. |
Niveau supérieur | Monter de niveau en dépensant des âmes obtenues à la mort d'un ennemi ou sur un cadavre. Le coût est âme augmente avec les niveaux. Cette option est inaccessible lors du tutoriel au Refuge des morts-vivants. |
Renforcer arme | Renforcer les armes. Le prix en âme varie ainsi que les matériaux nécessaires. Les améliorations d'arme ne peuvent être faites qu'auprès d'un forgeron. Option disponible après l'achat d'une trousse de forge d'arme. |
Renforcer armure | Renforcer les armures. Le prix en âme varie ainsi que les matériaux nécessaires. Les améliorations d'armure ne peuvent être faites qu'auprès d'un forgeron. Option disponible après l'achat d'une trousse de forge d'armure. |
Réparer équipement | Réparer les armes, les armures et les boucliers. Le prix en âme varie selon l'usure. L'équipement en cristal ne peut pas être réparé. Option disponible après l'achat d'une trousse à outils. |
Placer sort | Gérer les sorts mémorisés (sorcelleries, miracles et pyromancies). Option disponible dès que le joueur connaît au moins un sort. |
Boîte sans fond | Entreposer les objets possédés. Sert à réduire l'espace, dans l'inventaire du joueur, occupé par les objets portés. Option disponible après l'achat d'une boîte sans fond. |
Téléportation | Se téléporter à certains feux. Option disponible après l'obtention du Calice royal. |
Embraser | Augmenter le niveau d'un feu. L'embrasement est limité au niveau 1 (10 fioles d'Estus) sans l'Art de l'Embrasement. Nécessite une humanité. Option utilisable seulement sous forme humaine. |
Redevenir Humain | Passer de l'état de carcasse à celui d'humain, à condition de ne pas être maudit. Nécessite une humanité. Un joueur humain peut se faire envahir par d'autres joueurs ou par des spectres sombres de PNJ. Option utilisable seulement sous forme de carcasse. |
Notes
- Se téléporter d'un feu à un autre n'active pas la fonction d'enregistrement du feu comme point de réapparition et ne restaure pas quantité de fioles d'Estus. Il est nécessaire de se reposer à un feu.
- La mort d'une Gardienne du Feu n'empêche pas le joueur de pouvoir s'y téléporter. Il ne peut juste pas s'y reposer.
- Il est impossible de se téléporter depuis le monde d'Ariamis, ainsi que depuis le feu de la prison des Archives du Duc.
- La marque sombre, l'os du retour et le miracle Retour téléporte le joueur au dernier feu auquel il s'est reposé. Ceci produit les mêmes effets que se reposer volontairement à un feu.
- En ligne, il est possible d'apercevoir le fantôme d'autres joueurs qui sont dans la même zone.
- Les feux de Lige-Feu, d'Anor Londo, des Filles du Chaos et du Dragon éternel sont déjà embrasés une fois.
- Tous les feux, sauf ceux gardés par une Gardienne du feu, peuvent être embrassés trois fois.
- Un feu embrasé au maximum octroie 20 fioles d'Estus.
- L'embrasement d'un feu est permanent et perdure même dans toutes les parties ultérieures (Nouvelle partie+).
- Quand un joueur embrase un feu, il accorde aussi à quelques joueurs, dans des mondes voisins, une fiole d'Estus supplémentaire.
- Quand un joueur embrase un feu, une humanité est accordée au joueur précédent qui s'y est reposé ainsi qu'au prochain qui s'y reposera.
- Chaque niveau d'embrasement modifie l'aspect visuel du feu.
Liste des feux de camp
Les feux téléportables avec le Calice royal sont en gras.
Nom du lieu |
Nom du feu |
Repère |
Mention |
Lieux proches |
---|---|---|---|---|
Refuge Nord des Morts-vivants | Refuge Nord des Morts-vivants 1 | Cour du Refuge | Sanctuaire de Lige-feu | |
Refuge Nord des Morts-vivants 2 | Après la salle du Démon du Refuge | |||
Sanctuaire de Lige-feu | Sanctuaire de Lige-feu | Gardé par la Gardienne du Feu Anastacia d'Astora, serment de la Voie immaculée | Refuge Nord des Morts-vivants, Catacombes, Village des Morts-vivants, Paroisse des Morts-vivants, Profondeurs, Ruines de la Nouvelle Londo, Vallée des drakes, Hameau du crépuscule | |
Autel de Lige-feu | Calice royal | Sous le sanctuaire de Lige-feu | Devant l'escalier qui mène à Kiln de la Première Flamme | Sanctuaire de Lige-feu, Kiln de la Première Flamme |
Village des Morts-vivants | Village des Morts-vivants | Sous le pont du Dragon rouge | Paroisse des Morts-vivants, Sous-sol des Morts-vivants | |
Autel solaire | Après le dragon rouge | Serment des Guerriers solaires | Paroisse des Morts-vivants | |
Paroisse des Morts-vivants | Paroisse des Morts-vivants | Au-dessus d'André d'Astora | Sanctuaire de Lige-feu, Jardin de Noiresouche, Forteresse de Sen | |
Profondeurs | Profondeurs | Derrière la porte du couloir aux monstres visqueux | Porte à déverrouiller avec la Clé de l'égout ou le Passe-partout | Hameau du crépuscule, Sous-sol des Morts-vivants |
Jardin de Noiresouche | Jardin de Noiresouche | Derrière le mur illusoire, à côté du portail verrouillé | Serment du Chasseur sylvestre | Bassin de Noiresouche, Paroisse des Morts-vivants |
Bassin de Noiresouche | Bassin de Noiresouche | Près de l'élévateur de la Vallée des drakes | Près de l'Hydre | Jardin de Noiresouche, Village des Morts-vivants, Vallée des drakes, Jardin du sanctuaire |
Hameau du crépuscule | Passerelle du Hameau du crépuscule | En route vers le marais | Profondeurs | |
Hameau du crépuscule | Près de l'élévateur, dans le conduit | Près de Quelana d'Izalith | Domaine de Quelaag, La Grande Carcasse | |
Domaine de Quelaag | Fille du Chaos | Derrière le mur illusoire, sous la cloche | Gardé par la sœur de Quelaag, Serment du Serviteur du Chaos | Ruines démoniaques, Izalith la perdue, Hameau du crépuscule |
Forteresse de Sen | Forteresse de Sen | Près du pont cassé | Près d'un marchand | Anor Londo |
Anor Londo | Anor Londo | Au pied de l'escalier qui mène à la zone centrale | Gardé par la Gardienne du Feu d'Anor Londo | Forteresse de Sen, Les Archives du Duc |
Tombeau de la Lune noire | Dans la salle, au pied de l'escalier tournant | Serment de la Lame de la Lune noire | Monde d'Ariamis | |
Feu de la demeure | Salle avec un foyer | Solaire d'Astora | ||
Chambre de la Princesse | Sur la mezzanine, après la défaite d'Ornstein et Smough | Serment de la Garde de la Princesse | ||
Les Archives du Duc | Les Archives du Duc 1 | Avant l'ascenseur qui mène la première rencontre avec Seath | Anor Londo | |
Les Archives du Duc 2 | Dans la cellule de prison | |||
Les Archives du Duc 3 | Balcon près de la Caverne de cristal | |||
Caverne de cristal | Caverne de cristal | Après la défaite de Seath l'écorché | Caverne de cristal | |
Les Abysses | Les Abysses | Après la défaite des Quatre Rois | Serment des Spectres sombres | Ruines de la Nouvelle Londo |
Ruines démoniaques | Entrée des ruines démoniaques | Avant la Décharge incessante | Domaine de Quelaag | |
Escalier des ruines démoniaques | Avant le Pyro-sage démoniaque | Gardé par un Ver de roche | Izalith la perdue | |
Catacombes des ruines démoniaques | Avant le Démon mille-pattes | Domaine de Quelaag, Izalith la perdue | ||
Izalith la perdue | Izalith la perdue 1 | Après le Démon mille-pattes | Solaire d'Astora | Ruines démoniaques |
Izalith la perdue 2 | Derrière le mur illusoire d'un tour, au centre du lac de lave | Ruines démoniaques | ||
Cœur du Chaos | Après avoir tué le Foyer du Chaos | |||
Catacombes | Catacombes 1 | À côté du premier nécromancien | Sanctuaire de Lige-feu | |
Catacombes 2 | Derrière un mur illusoire | |||
Tombeau des Géants | Tombeau des Géants 1 | Près de Pat la Hyène | Catacombes | |
Tombeau des Géants 2 | Près du Bouclier du gisant | |||
Autel du Seigneur des tombes | Après la défaite du Seigneur des tombes Nito | Serment du Serviteur des tombes | ||
La Grande Carcasse | La Grande Carcasse | Avant la descente du tronc | Près de nombreux Lézards de cristal | Hameau du crépuscule |
Lac cendré | Lac cendré | Après la descente du tronc | La Grande Carcasse | |
Dragon de pierre | À l'extrémité du Lac cendré | Serment de la Voie du dragon | ||
Monde d'Ariamis | Monde d'Ariamis | Après le pont | Près des Phalanges | |
Jardin du sanctuaire | Jardin du sanctuaire | Avant le Gardien du sanctuaire | Sanctuaire d'Oolacile | |
Sanctuaire d'Oolacile | Sanctuaire d'Oolacile | Après la défaite du Gardien du sanctuaire | Jardin du sanctuaire, Forêt royale | |
Ville d'Oolacile | Ville d'Oolacile | Après la défaite d'Artorias | Forêt royale, Galerie de la Bataille de stoïcisme | |
Donjon d'Oolacile | Après le Prisonnier enchaîné | Gouffre des Abysses | ||
Gouffre des Abysses | Gouffre des Abysses | Après la défaite de Manus | Forêt royale, Ville d'Oolacile |
il y a un miracle pour se téléporter au feux aussi, je crois ?
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