Les Boucliers sont des équipements défensifs dans Dark Souls et Dark Souls Remastered. Dans un jeu où recevoir le moindre coup peut se révéler mortel, les boucliers jouent un rôle primordial à votre survie dans Lordran. Plus qu'une simple barrière entre vous et l'ennemi, le joueur se retrouve face à une grande variété de boucliers, ce qui lui permet une grande liberté dans la création du style de son personnage. Les boucliers peuvent aussi être utilisés en tant qu'arme, et pas seulement comme moyen défensif. Les stratégies possibles sont donc bien plus complexes que simplement bloquer les attaques ennemies.
Les dégâts causés par un bouclier n'ont aucun impact sur ses capacités défensives : ce n'est pas parce qu'un bouclier fait de lourds dégâts qu'il protège correctement. L'une des statistique les plus importantes d'un bouclier est la stabilité : plus celle-ci est élevée, plus le bouclier sera efficace à bloquer les attaques ennemies, les étourdir et protéger votre barre d'endurance. Bloquer une attaque consomme en effet de l'endurance, et lorsque votre jauge est complètement vidée vous vous retrouvez sans défense.
La réduction des dégâts indique combien de dégâts le bouclier peut absorber à votre place, selon les différents types d'attaques (physique, magique, de feu et de foudre). Beaucoup de boucliers sont capables de bloquer 100% des dégâts physiques, mais aucun ne peut faire de même face aux dégâts magiques ou élémentaires. Les boucliers ont d'autres propriétés, comme celle de faire des parades ou de frapper les ennemis.
Pour plus d'infos, lire la page dédiée : Explications sur les boucliers
BOUCLIERS LEGERS
BOUCLIERS MOYENS
GRANDS BOUCLIERS
Table de correspondance
Prérequis / Paramètres Bonus |
Valeur d'attaque | Réduction des dégâts (%) | Effets auxiliaires | Autres |
---|---|---|---|---|
![]() Force |
![]() Physique |
![]() Physique |
![]() Saignement |
![]() Durabilité |
![]() Dextérité |
![]() Magique |
![]() Magique |
![]() Poison |
![]() Poids |
![]() Intelligence |
![]() Feu |
![]() Feu |
![]() Divin |
|
![]() Foi |
![]() Foudre |
![]() Foudre |
![]() Occulte |
|
![]() Critique |
![]() Stabilité |
|||
![]() Ajustement magique |
Durabilité : Points de vie de l'arme. Si la durabilité tombe à 0, l'efficacité des attaques est fortement réduite, au point de devenir inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est bas, le message "Arme en danger !" apparaît. A ce moment là, l'arme perd déjà en efficacité.
Poids : Poids de l'objet équippé.
Stabilité : Détermine si le joueur sera déstabilisé ou non après avoir reçu un coup.
Type d'attaque : Détermine le moveset de l'arme.
Améliorations et Paramètres bonus (Boucliers)
Les tables ci-dessous expliquent le calcul des dégâts de base et leur ajustement aux statistiques, réduction de dommages et leur stabilité.








Formule d'amélioration normale
Formule d'amélioration cristalline
Formule d'amélioration de foudre
Formule d'amélioration magique
Formule d'amélioration divine
Formule d'amélioration de feu
Formule d'amélioration des boucliers spéciaux (Titanite scintillante)
Formule d'amélioration des boucliers issus des âmes de boss