Les Classes dans Dark Souls déterminent les statistiques et l'équipement de départ du joueur. Il existe 10 classes parmi lesquelles le joueur doit choisir.
La Classe choisie ne détermine pas quelle arme, armure, objet ou sort le joueur sera en mesure d'utiliser ou non. Elle ne sert qu'à déterminer ce avec quoi votre personnage commence. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu et que vous prendrez des niveaux, votre personnage pourra potentiellement tout faire, peu importe sa classe de départ.
En plus de choisir une classe, le joueur peut choisir un Don pour commencer le jeu. Tous ces objets peuvent être trouvés plus tard dans le jeu, mais cela peut permettre de joueur de bénéficier d'un avantage qu'il n'aurait eu que plus tard dans sa progression. Si c'est votre première partie, soyez particulièrement attentif lors de votre choix : vous pourriez vous retrouver avec un objet comme le passe-partout qui vous permet d'accéder très rapidement à des zones avancées, sans avoir nécessairement la connaissance ou l'équipement nécessaire pour y survivre. Il est aussi à noter que le passe-partout est réutilisable à l'infini, et que la classe de voleur fournit d'office cela. Si vous choisissez cette classe, prendre le passe-partout est donc un véritable gâchis.
Le coût pour monter de niveau augmentera à chaque fois que votre personnage prendra un niveau. Le montant d'âme que coûte chaque niveau est le même pour toutes les classes, bien que les classes démarrent toutes à des niveaux différents. Par exemple, un personnage qui commence niveau 1 trouvera que les montées de niveau sont très abordables, mais un personnage qui démarre en étant déjà niveau 10 n'aura rien eu à payer du tout. A cause de cela, commencer à un niveau très bas vous coûtera globalement plus cher, mais le joueur sera alors en capacité d'attribuer ses points exactement là où il le souhaite. Le niveau de départ du personnage ignore totalement la statistique de résistance, donc les personnages avec une résistance élevée démarrent à un niveau plus bas que ce qu'il devrait être normalement.
Classes
Table de comparaison des classes
![]() NV |
![]() VIT |
![]() ATT |
![]() END |
![]() FOR |
![]() DEX |
![]() RES |
![]() INT |
![]() FOI |
![]() HUM |
|
Guerrier | 4 | 11 | 8 | 12 | 13 | 13 | 11 | 9 | 9 | 0 |
Chevalier | 5 | 14 | 10 | 10 | 11 | 11 | 10 | 9 | 11 | 0 Aventurier |
Aventurier | 3 | 10 | 11 | 10 | 10 | 14 | 12 | 11 | 8 | 0 |
Voleur | 5 | 9 | 11 | 9 | 9 | 15 | 10 | 12 | 11 | 0 |
Bandit | 4 | 12 | 8 | 14 | 14 | 9 | 11 | 8 | 10 | 0 |
Chasseur | 4 | 11 | 9 | 11 | 12 | 14 | 11 | 9 | 9 | 0 |
Sorcier | 3 | 8 | 15 | 8 | 9 | 11 | 8 | 15 | 8 | 0 |
Pyromancien | 1 | 10 | 12 | 11 | 12 | 9 | 12 | 10 | 8 | 0 |
Clerc | 2 | 11 | 11 | 9 | 12 | 8 | 11 | 8 | 14 | 0 |
Mendiant | 6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 0 |
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