Espadon de pierre
Dark Souls wiki.fr » Armes » Grandes épées » Espadon de pierre"Les chevaliers de pierre, gardiens du Jardin de Noiresouche, utilisent cette épée couverte de lichen. La magie qui a créé ces chevaliers est incrustée également dans cette arme. Il est possible de libérer ce pouvoir en utilisant l'épée à deux mains."
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites scintillantes. Chaque amélioration coûte 2 000 âmes. L'attaque puissante consomme 200 points de durabilité, mais permet de ralentir les ennemis autour de vous, comme le ferait le miracle Promenade de Paix Tranquille.
- -- - - - Nom - - - - -- |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Espadon de pierre Stone greatsword - |
- 800 18,0 |
- Normal |
- Non |
- Bloquer |
- - Chevaliers de pierre - Shiva : 15 000 âmes |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
40 |
10 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 60 / 10 / 40 / 40 - |
- 38 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 148 / 100 / 0 / 0 |
- C / C / E / - |
||
- Normal +1 - |
- 162 / 110 / 0 / 0 |
- C / C / E / - |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 177 / 120 / 0 / 0 |
- C / C / E / - |
||
- Normal +3 - |
- 192 / 130 / 0 / 0 |
- C / C / E / - |
||
- Normal +4 - |
- 207 / 140 / 0 / 0 |
- C / C / E / - |
||
- Normal +5 - |
- 222 / 150 / 0 / 0 |
- C / C / E / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :

Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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