Grand bouclier purificateur
Dark Souls wiki.fr » Boucliers » Grands boucliers » Grand bouclier purificateur"Grand bouclier d'acier utilisé par Artorias, perdu dans les Abysses. Artorias, profondément marqué par les Abysses, a utilisé ce bouclier pour former une barrière et protéger son compagnon Sif. Bien que cela ait abîmé le bouclier, sa défense magique reste très élevée."
Ce bouclier s'améliore uniquement avec les titanites scintillantes. Chaque amélioration coûte 2 000 âmes.
Lorsque vous êtes dans le Gouffre des Abysses et que vous tombez à travers un sol illusoire, vous apercevrez Alvina. Elle vous guidera à un mur illusoire, derrière lequel Sif s'est retrouvé piégé. Tuez tous les ennemis, puis approchez-vous de Sif, qui pourra se libérer et se téléporter. Il laissera derrière lui ce bouclier en cadeau. Vous pouvez toujours libérer Sif même après avoir vaincu Manus (cependant vous ne pourrez pas l'invoquer pendant le combat).
- - - - --- - - - Nom - - - --- - - - - |
- - Durabilité - - |
- - - Poids - - - |
- - - L2 / LT - - - |
- - -- - - - - Location - - - -- - - - |
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|
- Grand bouclier purificateur Cleansing greatshield - |
- 300 |
- 14,5 |
- Attaque |
- Cadeau de Sif après l'avoir secouru dans les Abysses |
- -- - - Force - -- - - |
- - - Dextérité - - - |
- - Intelligence - - |
- - - -- - Foi -- - - - - |
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Prérequis - - |
31 |
- |
- |
- |
- - - Puissance d'attaque - - - |
- - Réduction dégâts (%) - - |
Stabilité |
|
---|---|---|---|
- Normal - |
- 75 / 0 / 0 / 0 |
- 80 / 80 / 80 / 70 |
- 77 |
- Normal +1 - |
- 78 / 0 / 0 / 0 |
- 80 / 80 / 80 / 70 |
- 77 |
- Normal +2 - |
- 82 / 0 / 0 / 0 |
- 80 / 80 / 80 / 70 |
- 77 |
- Normal +3 - - - - - - |
- 86 / 0 / 0 / 0 |
- 80 / 80 / 80 / 70 |
- 77 |
- Normal +4 - |
- 90 / 0 / 0 / 0 |
- 80 / 80 / 80 / 70 |
- 77 |
- Normal +5 - |
- 93 / 0 / 0 / 140 |
- 80 / 80 / 80 / 70 |
- 77 |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
|
- est la puissance d'attaque physique |
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- est la puissance d'attaque magique |
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- est la puissance d'attaque de feu |
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- est la puissance d'attaque électrique - - |
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- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
|
- est la réduction des dégâts physiques |
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- est la réduction des dégâts magiques |
|
- est la réduction des dégâts de feu |
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- est la réduction des dégâts électriques - - |
|
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
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- représente les effets de saignements - - |
|
- représente les effets de poison |
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- représente les effets divins |
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- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
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- représente la statistique force |
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- représente la statistique dextérité |
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- représente la statistique intelligence |
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- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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