Saignoir
Dark Souls wiki.fr » Armes » Haches » Saignoir"Grand couteau de boucher utilisé par le cuisinier cannibal des Profondeurs."
Cette arme soigne 5 points de vie par coup réussi.
- - - - Nom - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Saignoir Butcher knife - |
- 250 10,0 |
- Normal |
- Oui |
- Bloquer |
- - Drop sur Mildred la Cannibale - Hameau du Crépuscule |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
24 |
- |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 55 / 10 / 40 / 40 - |
- 36 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 90 / 0 / 0 / 0 |
- B / - / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 135 / 0 / 0 / 0 |
- B / - / - / - |
||
- Normal +10 - |
- 180 / 0 / 0 / 0 |
- B / - / - / - |
||
- Normal +15 - |
- 225 / 0 / 0 / 0 |
- A / - / - / - |
||
- Cristal - |
- 198 / 0 / 0 / 0 |
- A / - / - / - |
||
- Cristal +5 - |
- 243 / 0 / 0 / 0 |
- A / - / - / - |
||
- Foudre - |
- 162 / 0 / 0 / 162 |
- - / - / - / - |
||
- Foudre +5 - |
- 225 / 0 / 0 / 225 |
- - / - / - / - |
||
- Brut - |
- 156 / 0 / 0 / 0 |
- C / - / - / - |
||
- Brut +5 - |
- 208 / 0 / 0 / 0 |
- C / - / - / - |
||
- Magique - |
- 102 / 109 / 0 / 0 |
- D / - / C / - |
||
- Magique +5 - |
- 136 / 146 / 0 / 0 |
- D / - / C / - |
||
- Magique +10 - |
- 170 / 182 / 0 / 0 |
- D / - / C / - |
||
- Enchanté - |
- 136 / 144 / 0 / 0 |
- E / - / C / - |
||
- Enchanté +5 - - - - |
- 163 / 167 / 0 / 0 |
- D / - / A / - |
||
- Divin - |
- 91 / 111 / 0 / 0 |
- D / - / - / C |
- 110 |
|
- Divin +5 - |
- 122 / 148 / 0 / 0 |
- D / - / - / C |
- 110 |
|
- Divin +10 - |
- 152 / 185 / 0 / 0 |
- D / - / - / C |
- 110 |
|
- Occulte - |
- 124 / 136 / 0 / 0 |
- D / - / - / B |
- 110 |
|
- Occulte +5 - |
- 161 / 170 / 0 / 0 |
- D / - / - / B |
- 110 |
|
- Feu - |
- 116 / 0 / 116 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +5 - |
- 162 / 0 / 162 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Feu +10 - |
- 216 / 0 / 216 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos - |
- 140 / 0 / 162 / 0 |
- - / - / - / - |
||
- Chaos +5 (10 humanités) - |
- 216 / 0 / 250 / 0 |
- - / - / - / - |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
![]() |
- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
![]() |
- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
![]() |
- représente les effets de saignements - - |
![]() |
- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
![]() |
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
![]() |
- représente la statistique force |
![]() |
- représente la statistique dextérité |
![]() |
- représente la statistique intelligence |
![]() |
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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