Hache de Golem
Dark Souls wiki.fr » Armes » Haches » Hache de Golem"Hache née de l'âme du Golem de Fer, gardien de la Forteresse de Sen qui a repoussé d'innombrables héros venus trouver Anor Londo. Son attaque puissante à une main imite les lames de vent du Golem, mais son poids la rend difficile à manier."
L'attaque puissante produit une sorte de vague d'air identique à celles créées par le Golem de Fer. Cette attaque consomme 30 points de durabilité, mais peut être une bonne solution contre les ennemis volants pour les personnages orientés mêlée.
Cette arme doit être forgée chez le Forgeron Géant à partir du noyau de Golem de Fer et de l'une des armes suivantes améliorée en +10 :
- Hache légère : c'est l'arme de base de la classe des pyromanciens.
- Hache de guerre : c'est l'arme de base de la classe des bandits. Vous pouvez aussi l'acheter auprès du Forgeron André pour 1 000 âmes. Vous pouvez aussi parfois la dropper sur les soldats morts-vivants du Village portant une hache.
- Grande hache : elle se trouve au début des Profondeurs, proche du Feu de camp et entourée de cinq rats.
- Saignoir : droppé sur l'Esprit Sombre Mildred, dans le Marais du Hameau du Crépuscule. Vous devez être sous forme humaine afin qu'elle puisse apparaitre.
- Grande hache de Démon : droppée sur les Démons Taureau.
- Hache queue de gargouille : vous l'obtenez en coupant la queue d'une des Gargouilles du jeu (elles ne réapparaissent pas). Deux gargouilles se trouvent avant la première cloche (boss de zone, seule la première peut la dropper), deux autres à Anor Londo.
Cette arme s'améliore uniquement avec les titanites démon. Chaque amélioration coûte 5 000 âmes.
- - - - - Nom - - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
|
- Hache de Golem Golem axe - |
- 600 16,0 |
- Normal Spécial |
- Non |
- Bloquer |
- - - - - - - Ascension - - - - - - Noyau de Golem de Fer |
- -- - - Force - -- - - |
- - - Dextérité - - - |
- - Intelligence - - |
- - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
36 |
8 |
- |
- |
- - Attaque critique - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - - |
Stabilité |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 55 / 10 / 40 / 40 - |
- 36 |
- - - Puissance d'attaque - - - |
- - - - - - Param. bonus - - - - - - |
- - Effets |
-aux. - -- |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - |
- 170 / 0 / 0 / 0 |
- C / E / - / - |
||
- Normal +1 - |
- 187 / 0 / 0 / 0 |
- C / E / - / - |
||
- Normal +2 - - - - - |
- 204 / 0 / 0 / 0 |
- C / E / - / - |
||
- Normal +3 - |
- 221 / 0 / 0 / 0 |
- C / E / - / - |
||
- Normal +4 - |
- 237 / 0 / 0 / 0 |
- C / E / - / - |
||
- Normal +5 - |
- 255 / 0 / 0 / 0 |
- C / E / - / - |
Moveset de l'arme, par OphionTheTitan :
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
|
- est la puissance d'attaque physique |
|
- est la puissance d'attaque magique |
|
- est la puissance d'attaque de feu |
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- est la puissance d'attaque électrique - - |
|
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
|
- est la réduction des dégâts physiques |
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- est la réduction des dégâts magiques |
|
- est la réduction des dégâts de feu |
|
- est la réduction des dégâts électriques - - |
|
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
|
- représente les effets de saignements - - |
|
- représente les effets de poison |
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- représente les effets divins |
|
- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
|
- représente la statistique force |
|
- représente la statistique dextérité |
|
- représente la statistique intelligence |
|
- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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