Main sombre
Dark Souls wiki.fr » Armes » Armes de poing » Main sombre"Les spectres sombres, incités par Kaathe, se servirent du pouvoir de l'âme sombre pour absorber l'Humanité, un art partagé par cette arme. On peut aussi s'en servir comme d'un bouclier spécial. Les anciens pouvaient extraire l'Humanité même d'un saint en un battement de cil."'
Cette arme ne peut être améliorée. Utilisée en main droite, l'attaque puissante permet de voler des humanités aux PNJ et aux joueurs en ligne. Augmenter de rang dans le serment des Spectres Sombres n'augmentent pas la puissance de la main sombre, cependant celle-ci volera plus d'Humanités : rang 0 = 1 humanité, rang +1 = 3 humanités, rang +2 = 5 humanités et rang +3 = 10 humanités.
Utiliser cette attaque sur les PNJ ne les rend pas hostiles, excepté le Forgeron Géant. Vous devez être au même niveau que votre cible pour activer l'attaque spéciale, sinon vous causerez des dégâts au lieu de les attraper.
Tenue en main gauche, l'arme devient un bouclier.
- - - - Nom - - - - |
- - Durabilité - - Poids |
- - Type d'attaque - - |
- Enchantable - |
- Main gauche - |
Location |
|
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- Main sombre Dark hand - |
- 999 0,5 |
- Normal Spécial |
- Non |
- Bouclier |
- - Serment Spectres Sombres - Drop sur les spectres sombres |
![]() - -- - - Force - -- - - |
![]() - - - Dextérité - - - |
![]() - - Intelligence - - |
![]() - - - -- - Foi -- - - - - |
|
---|---|---|---|---|
Prérequis - - |
0 |
0 |
- |
- |
- - Attaque critique - -![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
- - - - Réduction dégâts (%) - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
Stabilité![]() |
---|---|---|---|---|
- 100 |
- 80 / 80 / 80 / 80 - |
- 30 |
- - - Puissance d'attaque - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - - - - - Param. bonus - - - - - -![]() ![]() ![]() ![]() |
- - Effets![]() |
-aux. - --![]() |
|
---|---|---|---|---|
- Normal - - - - - - - |
- 200 / 0 / 0 / 0 |
- - / - / - / - |
- 130 |
Pour comprendre
Puissance d'attaque :
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- est la puissance d'attaque physique |
![]() |
- est la puissance d'attaque magique |
![]() |
- est la puissance d'attaque de feu |
![]() |
- est la puissance d'attaque électrique - - |
![]() |
- lorsque supérieur à 100, vous bénéficiez d'un bonus pour les coups critiques - - |
Réduction de dégâts :
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- est la réduction des dégâts physiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts magiques |
![]() |
- est la réduction des dégâts de feu |
![]() |
- est la réduction des dégâts électriques - - |
![]() |
- représente la stabilité |
Effets auxiliaires :
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- représente les effets de saignements - - |
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- représente les effets de poison |
![]() |
- représente les effets divins |
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- représente les effets occultes |
Paramètres requis et bonus :
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- représente la statistique force |
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- représente la statistique dextérité |
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- représente la statistique intelligence |
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- représente la statistique foi - - - - - - - - - |
Utiliser une arme sans avoir les paramètres requis réduira grandement ses dégâts.
Gardez toutefois à l'esprit qu'en prenant l'arme à deux mains, votre personnage bénéficie d'un bonus en force de 50%.
Les bonus d'attaque augmentent si vous investissez des points dans la statistique en question. Dans l'ordre décroissant, les bonus sont : S, A, B, C, D et E.
Durabilité : lorsque ce chiffre passe en dessous de 30%, l'arme est endommagée. Vous aurez un message d'avertissement à l'écran si cela se produit.
Les armes de cristal ne sont pas réparables. Leur durabilité est marquée d'une astérisque * car une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus utiliser votre arme.
Poids : le poids de l'arme. Notez que plus votre charge équipée est importante, moins vous serez rapide.
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